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Let Them Come, el juego que ha recreado como nadie la escena de las torretas en la película Aliens: El regreso

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Let Them Come, el juego que ha recreado como nadie la escena de las torretas en la película Aliens: El regreso

Como gran amante de los juegos de espíritu arcade, ideales para partidas rápidas, me alegra comprobar cómo cada año van saliendo videojuegos que siguen evocando aquella época y bajo fórmulas que aportan su granito.

Uno de ellos es Let Them Come, del estudio Tuatara Games, lanzado en el mes de octubre de 2017 en PC y Xbox One, para ver cómo pocos meses después se adaptaba a PS4 y a móviles. Un juego que en principio no me dijo mucho cuando salió, salvo por su claro homenaje a las películas de Aliens, pero que acabé comprando con el paso del tiempo al verlo de oferta y ante el que vuelvo de vez en cuando por el simple placer de matar monstruos.

Ármate de paciencia y no te muevas

Let Them Come

La premisa de Let Them Come es de lo más atípica para ser (salvando las distancias) una especie de Tower Defense al controlar únicamente una torreta, la del protagonista Rock Gunar: un mercenario que tiene el objetivo de erradicar la presencia de alienígenas (en oleadas) dentro de una nave.

No nos podemos mover, tan solo apuntar con dicha torreta, siempre hacia el frente, por donde no paran de salir toda clase de aliens de distinto tamaño. Es inevitable, por lo tanto, acordarse de la escena de Aliens: El regreso, donde los protagonistas colocaban un par de torretas automáticas para controlar el asedio de los aliens, contemplando cómo bajaban con mayor rapidez las balas que la presencia de esos letales seres. Salvo que aquí nosotros estamos en primera línea de fuego y somos los únicos humanos.

Es un juego con pocas pretensiones y con un objetivo claro: disparar sin hacer preguntas. Un juego para echar varias partidas e ir progresando en el número de oleadas (se conserva el punto donde nos quedamos) para llegar hasta varios puntos donde tocarán unos duelos especiales contra jefazos.

Ahí es donde más brilla Let Them Come, al ser bastante llamativa la forma en la que resuelve esa clase de desafíos con tan poco. Porque cada jefe, como sucedía con los The House of the Dead, requerirá que vigilemos de cerca sus ataques para poder contrarrestarlos disparando rápido en puntos vitales si no queremos sufrir algún golpe o una muerte automática. 100% arcade.

Let Them Come: que vengan... ¡QUE VENGAN!

Let Them Come

Obviamente, Let Them Come tiene guardado un as bajo la manga: el pique que produce cada oleada y los beneficios que vamos obteniendo para ir mejorando sensiblemente nuestro equipo. Porque aquí moriremos. Muchas veces. Y ese dinero viene bien para invertirlo en más munición (tan solo la estándar de la torreta es infinita), otro tipo de armas secundarias (granadas y algunas contundentes a corta distancia) y mejoras pasivas para Rock.

Su mayor componente arcade lo tenemos, en cualquier caso, en esa clase de ventajas que van saliendo en acción por cada barra de combo al máximo y que pueden resolver situaciones aparentemente imposibles, como duplicar el daño, contar con munición infinita, pedir un "ataque aéreo" (sí, dentro de un túnel) o reponer la vida. Lógicamente, algunas de estas ventajas tan solo duran unos segundos, pero su duración puede ser mayor o menor si somos lo suficientemente habilidosos a la hora de calcular cuándo pulsar un botón.

La traca final llega cuando logramos activar el modo Frenesí, a base de seguir acumulando la barra de combo hasta niveles demenciales. Esto se da, sobre todo, contra los jefes, teniendo que vigilar previamente que la torreta no sufra un recalentamiento. Que una cosa es la munición y otra el calor.

Gráficamente es exageradamente pixelado y por momentos feo, por el diseño de algunos aliens, pero Let Them Come ofrece un reto interesante para los que busquen el desenfreno inmediato, pero con lo mínimo para que no todo sea disparar, sino calcular cuándo activar ciertos elementos. Y con desafíos por doquier y la inevitable y difícil New Game+ al completarlo.

Por 5 euros en Steam (7,99 euros, en consolas), poco más se puede pedir...

Sitio oficial | Let Them Come


Dying Light 2: todo lo que sabemos hasta ahora de esta secuela que apunta a bombazo

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Dying Light 2: todo lo que sabemos hasta ahora de esta secuela que apunta a bombazo

Por mucho que haya salido en 2015, Dying Light es un videojuego que sigue estando de actualidad (y que luce como un juego actual, además) por el mimo que le ha dedicado Techland a base de contenidos gratuitos y DLC. De ahí que el anuncio de su secuela fuese recibida con tanta expectación.

Esto sucedió en pleno E3 2018, dejando claro que nuestras decisiones iban a tener consecuencias drásticas en su universo. Pero se cortaron las noticias hasta el reciente E3 2019, con la alegría de saber que se fijaba su debut en tiendas para primavera de 2020. Techland, además, ha ofrecido bastante material para hacernos una idea de lo que nos espera, por lo que vamos a desgranarlo ahora con todos los detalles del esperado Dying Light 2.

Un mundo caótico que depende de nosotros

Dying Light 2

Techland, un estudio fundado en 1991, tardó dos décadas en adentrarse en el imaginario zombi con Dead Island, un juego divertido a pesar de sus fallos que acabó gozando de una secuela mal entendida con el apelativo Riptide. Lo mejor es que sirvieron para crear Dying Light, un juego que mamaba (en apariencia) exactamente la misma mecánica, pero que a los mandos resultó ser un juego notablemente diferente y bastante mejor a nivel global.

Destacó, sobre todo, por la enorme diferencia entre el día y la noche, donde en el primer caso nosotros éramos los cazadores y en el otro la presa. Eso, sumado al parkour, crearon una aventura que se convirtió en juego de culto.

Su secuela ahondará en ese mismo estilo, pero con una historia que nos llevará 15 años en el futuro, con la humanidad derrotada casi por completo por el virus. Hay un pequeño reducto, un último asentamiento en la Tierra, donde sobreviven unos pocos a duras penas en medio de una guerra civil. Dos bandos con sus propios intereses y diferencias y esa presencia hostil, inagotable, de los no-muertos, tremendamente letales al caer la noche.

En esta ocasión encarnamos a Aiden Caldwell, un superviviente infectado. Tal y como sucedió con Kyle Crane, del anterior capítulo, cuenta con una capacidad asombrosa para el parkour y gran habilidad para el combate. Según Techland, en esta secuela contaremos con el doble de movimientos de parkour, como por ejemplo agarrar a un zombi para que nos amortigüe la caída desde un precipicio, o deslizarnos por las paredes a lo Titanfall.

Pero donde destaca especialmente esta secuela es en lo relativo a su historia, porque nuestras decisiones tendrán consecuencias drásticas en su mundo. En las misiones principales, cada dos por tres se nos pedirá decidir entre dos acciones posibles, y algunas podrán desencadenar la muerte de una persona de nuestro entorno, que el líder enemigo abra los ojos ante los que le habían manipulado sin saberlo o que acabemos desbloqueando una región nueva que estaba anegada por el agua. Región que estaba así por un motivo, claro...

Dying Light 2, la ambiciosa secuela de Techland

Dying Light 2

Si tenemos en cuenta el material mostrado por el estudio polaco sobre Dying Light 2, parece que estamos ante un salto de gigante respecto al primero. Aiden es mucho más competente que Kyle gracias a su versatilidad a la hora de desplazarse (no solamente cuenta con el gancho del primero, sino una especie de ala delta para evitar caídas indeseadas), su rapidez de reflejos y efectividad en combate, donde no faltará esa acción visceral tan cortante.

Las armas seguirán teniendo un uso limitado, por supuesto. Techland tiene claro que uno de los puntos clave del primer Dying Light fue la tensión al caer la noche y aquí lo pasaremos realmente mal incluso de día, porque nos podemos topar de bruces con zonas oscuras completamente infectadas que provocarán una lucha contrarreloj para intentar escapar de ahí. ¿El motivo? Que aumenta la infección del propio Aiden, lo que provocaría su muerte.

Suerte que repetirá en nuestro arsenal la luz ultravioleta, ahora con el gran añadido de las bengalas como complemento a las linternas, para contener durante unos segundos a todo tipo de infectados. Y si tenemos en cuenta que las armas no son tan resistentes y se rompen, a veces la mejor opción será correr como si no hubiese mañana hasta llegar a una zona segura.

Techland ha confirmado, a su vez, que dispondremos de siete regiones muy diferentes entre sí y que habrá armas nuevas, como una especie de escopeta que dispara lo que parecen unos clavos de gran calibre. Y cómo no, habrá opción a jugar la historia en cooperativo online para cuatro personas.

A destacar, a su vez, la banda sonora, con una música dinámica que irá in crescendo para resaltar esos momentos de tensión que viviremos al límite.

Fecha de lanzamiento, precio y dónde saldrá

Dying Light 2

Dying Light 2 saldrá en la primavera de 2020, en un día y mes aún por fijar, para PC, PS4 y Xbox One. Por ahora no está disponible su reserva. De igual modo, tampoco hay ninguna edición limitada o coleccionista anunciada, pero es de suponer que Techland no desaproveche el enorme tirón del juego.

Actualizaremos la información cuando lo confirmen.

Vídeos oficiales de Dying Light 2

Sitio oficial | Dying Light

El futuro de Konami debería pasar por darle vida a todas estas sagas que nos marcaron

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El futuro de Konami debería pasar por darle vida a todas estas sagas que nos marcaron

Konami dejó caer hace unos días que estaba trabajando en "otros proyectos con franquicias globalmente conocidas" de cara a la próxima generación de consolas, que dará comienzo a finales de 2020, presumiblemente. Pero sin especificar a qué sagas se refería la compañía, nos ha hecho soñar.

Porque este año tan solo faltan por llegar al mercado el nuevo PES de turno y el inesperado regreso de Contra bajo un estilo en 3D, sin contar esas tres colecciones por su 50 aniversario que salieron estos últimos meses. Así pues, ¿con qué nos sorprenderá de cara al próximo año? ¿Qué sagas volverán?

Castlevania, Metal Gear, Silent Hill...

Konami

Sería lógico pensar que una de las que más papeletas tiene sea Castlevania, no en vano tiene actualmente una serie en Netflix donde todavía falta por estrenarse su tercera temporada. A esto hay que sumarle dos colecciones recientes: Castlevania Requiem y Castlevania Anniversary Collection. Y sin olvidar, a su vez, que el año pasado anunció un Castlevania exclusivo de dispositivos táctiles (Android/iOS) llamado Castlevania: Grimoire of Souls.

No es que la saga se haya ido, desde luego, pero sí que es cierto que no goza, ni por asomo, de la misma salud que antaño, donde podían salir varias entregas en un mismo año, tanto en sistemas domésticos como en portátiles.

Con Metal Gear, por contra, no nos mostramos tan optimistas tras ver cómo se marchaba su creador, Hideo Kojima, y ver qué sucedió con la saga sin él, con ese Metal Gear Survive que recibió palos por doquier en 2018 con esa experiencia de supervivencia online muy lejos de la calidad de la saga. Porque un Metal Gear sin Kojima no es un Metal Gear... salvo que te llames PlatinumGames y saques un spin-off de lo más contundente, como fue aquel Metal Gear Rising: Revengeance que partió la pana en 2013.

¿Y qué hay de Silent Hill? La tercera saga más mediática de Konami lleva en estado catatónico desde la cancelación de Silent Hills en 2015 por todo lo relacionado con la salida de Kojima de Konami. Es curioso, porque su demo técnica, ese teaser jugable llamado P.T., sigue dando mucho que hablar con curiosidades, como la del fantasma de Lisa, que nos sigue todo el rato. Eso sí, al contrario que con Metal Gear, la saga nunca había dependido de Kojima hasta ese intento por renovar su imagen, por lo que Konami bien podría tener entre manos su regreso con alguno de sus creadores originales.

Suikoden y Vandal Hearts, dos RPG memorables

Suikoden

Silent Hill no fue la única saga que debutó en consolas de 32-bits. Aquella época nos brindó otras dos sagas memorables dentro del género RPG. En concreto, Suikoden y Vandal Hearts. Curiosamente, todos en PlayStation.

En el caso del primero, estábamos ante un juego de rol totalmente atípico por su plantilla de personajes a desbloquear, puesto que podíamos contar con un ejército de 108 "estrellas del destino". Si bien en España tuvo la mala fortuna de salir el mismo año que Final Fantasy VII, se convirtió en un juego de culto hasta su madurez absoluta con Suikoden II, para muchos el mejor.

Tal y como había sucedido con el primero, era un RPG con vida propia ante el que podíamos hacer un montón de actividades, más allá de seguir una historia y librar batallas: había que cuidar nuestro castillo, buscar a más gente para que se uniese a nuestra causa, preparar comida y un largo etc.

Con Vandal Hearts, estrenado igualmente en 1997 en España, estábamos ante un SRPG que no tenía nada que envidiar a Final Fantasy Tactics. Tenía un carisma arrollador, era totalmente explícito con los combates, donde salían chorros de sangre típicos de las producciones niponas del mundo del anime, y lo suficientemente exigente en el tramo final para intentar sonsacar todos sus secretos. Como es lógico, gozó de secuela.

Ésta varió ostensiblemente la fórmula clásica del género ofreciendo unos combates donde cada turno se desarrollaba a la vez para los dos bandos. Había que anticiparse al movimiento del rival calculando dónde podría situarse y actuar en consecuencia. Chocó bastante al principio y produjo un montón de situaciones donde no pasaba nada (ataques al aire en casillas donde no había nadie, claro), pero su historia fue más profunda y madura.

¿Y qué pasó con esos RPG? La saga táctica intentó renovarse con Vandal Hearts: Flames of Judgment en 2010, pero falló estrepitosamente; mientras que Suikoden, aparte de contar con un escarceo táctico en 2005 y un quinto capítulo en 2006, ambos para PS2, y una entrega para Nintendo DS en 2008 (Suikoden Tierkreis), llegó a su agotamiento absoluto en PSP mediante Genso Suikoden Tsumugareshi Hyakunen no Toki, exclusivo de Japón.

¿Volverán algún día estas sagas? Ojalá. Al menos en el caso de Suikoden llevan años en donde aseguran "escuchar a los fans". De hecho, actualizaron la web de Suikoden. Sin embargo, no hay nada oficial de que regrese...

Gradius, el gran matamarcianos de los ochenta

Gradius

Hace unos meses, Konami rememoró parte de su etapa en los ochenta con algunos shoot 'em up de aquella época, como Scramble, Twinbee o el que nos sitúa, Nemesis (conocido en sus orígenes nipones como Gradius).

Fue pionero en la barra de power-ups, al poder potenciar cada una de las ramas de la nave (velocidad, arsenal, etc) mediante objetos. La gracia es que para potenciar los que estaban más "al fondo" de la barra había que guardar más "objetos" antes de "comprar" esa mejora, lo que le añadía un elemento táctico a la clásica ecuación de los matamarcianos. Y gustó mucho, vaya.

Gozó de múltiples iteraciones a lo largo de los años 80 y 90, viendo cómo se fue apagando gradualmente su aparición en sistemas domésticos hasta ese Gradius V de Treasure para PS2, una de sus obras cumbre, en pleno 2004.

Por desgracia, su último capítulo oficial fue aquel Gradius ReBirth de 2008 para WiiWare, tienda digital que echó el cierre el pasado 31 de enero de 2019. Sí, llevamos más de una década sin un Gradius de nuevo cuño, y eso que Taito supo actualizar a lo grande su saga Darius, gran competidora de Konami, hace pocos años por medio de DARIUSBURST: Chronicle Saviours.

¿Volverá a la vida Gradius? Sería lo suyo, pero lo cierto es que este género, por desgracia, es más de nicho en la actualidad si tenemos en cuenta el impacto que podía llegar a tener en el siglo pasado. Y eso que todavía nos sigue sorprendiendo a día de hoy con giros sorprendentes, como Voidrun.

Y que Konami siga con las colecciones retro

Contra

Es obvio que hay licencias que no podrá recuperar Konami, como la de las Tortugas Ninja, Los Simpson o X-Men, entre tantas otras, pero sí que podría tirar de archivo y rescatar del olvido más joyas de su etapa en los arcades.

Ahí está, por ejemplo, el tantas veces rememorado Sunset Riders, o intentar darle otra oportunidad al mítico Frogger, que no supo aportar frescura a su fórmula con Frogger: Hyper Arcade Edition en 2012, pensando que le iría tan bien como a Namco con su Pac-man Championship Edition DX en 2010.

También está el citado matamarcianos Twinbee, que lleva bastantes años sin dar la campanada con su regreso. ¿Y qué decir del género de la lucha y aquel Bloody Roar de Hudson Soft cuyos derechos son de Konami tras la absorción de esa histórica compañía nipona a comienzos de marzo de 2012?

Konami tiene muchas franquicias a su nombre cuyos regresos no paran de demandarse por parte de los fans: desde Goemon hasta Bishi Bashi, pasando por Zombies Ate My Neighbors, Rocket Knight o Track & Field. Lo único seguro en materia de tirar de archivo es la futura TurboGrafx Mini, pero eso es pecata minuta para cualquier amante del catálogo de Konami.

Análisis de Celeste: Farewell, la dura despedida para un indie irrepetible

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Análisis de Celeste: Farewell, la dura despedida para un indie irrepetible

Celeste fue, con diferencia, uno de los mejores videojuegos de 2018 y para el que suscribe su juego indie favorito de toda la historia. La obra maestra de Matt Thorson y su equipo dejó en pañales ese concepto primigenio que se originó para PICO-8. Algo más que un plataformas de escalar montañas, una metáfora de la vida, de esos miedos que perturban nuestra mente.

Tan solo le pusimos un "pero" en nuestro análisis: que no tuviese edición en formato físico. Y de eso se ha encargado Limited Run Games, pese a que aún no se hayan enviado las limitadísimas copias a los que la reservaron. Pero faltaba el postre: la expansión gratuita con el capítulo 9, titulado Farewell.

¿Te costaron las caras B y C? Prepárate

Celeste

Ya nos lo había advertido Matt Makes Games a finales de 2018: Celeste iba a contar con un DLC gratuito, a modo de despedida, con las fases más duras de toda la aventura. Serían más de 100 niveles con retos superiores a los experimentados en las caras B y C, y con el añadido de nuevas mecánicas.

Bajo el nombre de Farewell (Despedida; curiosamente el mismo que el de uno de los corazones de cristal rojos) estamos ante una continuación de su historia, donde Madeline regresa hasta la tumba de su abuela para decirle un último adiós. Lógicamente, esto se convierte en un viaje más especial.

Con el objetivo de perseguir a un pájaro, a ése que hemos visto en tantas ocasiones en la historia principal, se inicia una carrera por darle caza dentro de una nueva región, al lado de las estrellas. Una historia que es más bien un regalo para los fans de Celeste, pero sin la misma trascendencia que la que habíamos presenciado anteriormente. La narración es más tímida y el diálogo interior con Madeline no nos brindará ningún momento impactante.

Es, ante todo, una expansión centrada en ese exquisito diseño de niveles donde se pondrá a prueba, más que nunca, nuestra habilidad con el juego, donde será de vital importancia haber dominado las técnicas avanzadas.

Cae de cajón, pero siendo el capítulo 9, es obligatorio haber completado previamente el capítulo 8 (la historia, básicamente) para poder acceder a este contenido. Además, si queremos ver su final, también será obligatorio haber obtenido todos los cristales de las fases normales y las de las caras B. 

Celeste: Farewell no es para todo el mundo

Celeste

Aparte de introducir un nuevo entorno y reaprovechar todos y cada uno de los elementos ya vistos en anteriores regiones, Celeste: Farewell introduce unas cuantas variables más, como un pez globo que explota o una medusa a modo de paracaídas, que nos pondrán al límite al requerir una precisión milimétrica que agotará la paciencia de cualquiera. Además, no nos dará ningún tipo de pista sobre ese tipo de mecánicas: será ensayo y error total.

Sí que se nos explicará con pelos y señales un nuevo movimiento, el llamado Wavedashing, consistente en saltar y realizar un dash en picado en diagonal para obtener un impulso similar al salto+dash agachado (heredado del gran TowerFall Ascension) y reponer automáticamente el doble salto. A bote pronto parece difícil, pero con un poco de práctica es de lo más sencillo de realizar. Otro tema será a la hora de encadenar dos o tres, que en tramos avanzados el juego nos lo pedirá cada dos por tres y la tensión es tremenda.

Sin embargo, no es un capítulo tan brillante como el resto, tanto por el menor impacto en su historia como por lo extremadamente complejas que resultan las fases, hasta el punto de desesperar. Es como si las de las caras C obtuviesen un pico de dificultad y con mayor extensión en todos los niveles.

Es por ello que tan solo lo disfrutarán en su plenitud esa clase de jugadores que se consideren auténticos maestros con los plataformas. Esa clase de gente a la que no le tiembla el pulso y que calcula con precisión de cirujano.

En definitiva, Celeste: Farewell es una expansión exclusiva únicamente para expertos. Si te pasaste las caras B y C sin morir y sin utilizar ningún tipo de trucos desde el apartado de asistencias, aquí tendrás el reto que tanto tiempo habías estado esperando. La guinda a un juego casi, casi perfecto.

Nota: el que quiera escuchar su banda sonora, la tiene en Bandcamp.

Guía de Celeste: cómo acceder al capítulo 9, Farewell

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Guía de Celeste: cómo acceder al capítulo 9, Farewell

Si Celeste, aparte de ser un plataformas con una historia conmovedora que visibilizó ciertos temas que siguen siendo tabú en nuestra sociedad, fue una experiencia tremendamente exigente en su tramo final y con sus secretos, se ha elevado al cubo en lo relativo a esto último gracias a su capítulo Farewell.

Siendo un DLC gratis, lo lógico es que te preguntes cómo se accede a él si no lo ves al iniciar el juego. Tiene un poco de miga, por lo que te vamos a decir los requisitos que debes cumplir para poder jugar a este capítulo extra.

Primer requisito: completar la historia

Celeste

Suena a perogrullo, pero si tenemos en cuenta que se trata del capítulo 9, es obvio que para poder probarlo hay que completar previamente el capítulo 8. Sí, el capítulo final de la historia principal de Celeste, la región del Núcleo.

Es un proceso largo y lleno de sorpresas, pero tremendamente gratificante cuando lo logramos, por lo que te recomendamos encarecidamente que te tomes tu tiempo y lo disfrutes; sin prisas por desbloquear el capítulo 9.

Tan pronto como completes el capítulo 8, lo verás a la derecha del Núcleo.

Prepárate, porque no es una despedida sencilla

Celeste

Llega el momento de disfrutar de Celeste: Capítulo 9 - Farewell, pero pronto te darás cuenta de que el nivel de exigencia es exponencial respecto a lo vivido en niveles anteriores. Como su creador nos explicó en reiteradas ocasiones y pudimos comprobar de primera mano, es como una cara D.

Sí, la dificultad de este capítulo es ostensiblemente superior que las de las caras B y C que, probablemente, habrás desbloqueado para llegar hasta ahí.

Te toparás con mecánicas nuevas y un diseño para algunos tramos que te obligarán a calcular al milímetro. No desistas, que lo peor está por llegar...

Cómo se llega hasta el final de Celeste: Farewell

Celeste

Cabe recordar que esta expansión gratuita consta de más de 100 niveles, pero para jugar al segundo tramo de su historia necesitarás 15 corazones.

Salvo el corazón del Núcleo, que se consigue automáticamente, para los siete primeros necesitarás realizar una búsqueda exhaustiva por cada región. Te lo ponemos fácil, de todas formas, al recordarte nuestra guía de corazones:

Como te habrás percatado, te harán falta otros siete corazones más. ¿Y cómo se consiguen? Aquí tendrás que completar inevitablemente las caras B, por lo que necesitarás antes que nada los cassettes que desbloquean su acceso:

Por cada cara B que completes, obtendrás un corazón. ¡Así que paciencia!

Esto es imposible, ¿no hay nada que hacer?

Celeste

Ya te lo habíamos adelantado: el capítulo 9 de Celeste es extremadamente difícil y tendrás que haber completado previamente su historia y las caras B si quieres desbloquear su final. Y seguro que te acabarás dando por vencido.

Entonces, ¿qué se puede hacer? Si tu desesperación ha llegado al límite y no puedes vivir sin saber cómo acaba Farewell, te recordamos que tienes a tu disposición el modo de asistencia. Éste se puede activar cada vez que le damos a cargar nuestra partida (o iniciar una nueva) y te permitirá acceder después a las opciones de asistencia, donde podrás reducir la velocidad del juego, activar la resistencia infinita, contar con sprints en el aire ilimitados o que Madeline sea invencible. Con todo esto ya no se te podrá resistir nada.

Y tranquilo, que no te bloquea la posibilidad de obtener logros/trofeos.

La promoción "Big in Japan" da comienzo en PS4 y te seleccionamos las mejores ofertas en PlayStation Store

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La promoción

Ayer ya nos había avisado el blog oficial de PlayStation en Estados Unidos en lo relativo a la promoción "Big in Japan", con descuentos para PS4 desde la PlayStation Store. Sin embargo, no estaban activos en territorio europeo...

Hasta ahora, porque sí, ya están disponibles esas ofertas para la consola de moda en PlayStation. Unas ofertas que se centran exclusivamente en juegos de procedencia nipona, por lo que inevitablemente abundarán los juegos de rol y los de lucha. ¿Estás preparado? Aquí tienes las mejores ofertas.

Acción

Big in Japan
  • Ace Combat 7: Skies Unknown - 34,99 euros (antes 69,99 euros; descuento del 50%)
  • Devil May Cry 4: Special Edition - 7,99 euros (antes 24,99 euros; descuento del 68%)
  • Devil May Cry 5 - 34,99 euros (antes 59,99 euros; descuento del 41%)
  • Dissidia Final Fantasy NT - 14,99 euros (antes 29,99 euros; descuento del 50%)
  • Dragon Quest Heroes - 19,99 euros (antes 39,99 euros; descuento del 50%)
  • Dragon Quest Heroes II: Explorer's Edition - 29,99 euros (antes 59,99 euros; descuento del 50%)
  • Dragon's Crown Pro - 19,99 euros (antes 49,99 euros; descuento del 60%)
  • Judgment - 38,99 euros (antes 59,99 euros; descuento del 35%)
  • Metal Gear Solid V: The Definitive Experience - 7,99 euros (antes 19,99 euros; descuento del 60%)
  • Monster Hunter World - 19,99 euros (antes 49,99 euros; descuento del 60%)
  • Odin Sphere Leifthrasir - 17,99 euros (antes 59,99 euros; descuento del 70%)
  • Resident Evil 2 - 34,99 euros (antes 59,99 euros; descuento del 41%)
  • Sekiro: Shadows Die Twice - 52,49 euros (antes 69,99 euros; descuento del 25%)
  • Yakuza 6: The Song of Life - 24,99 euros (antes 59,99 euros; descuento del 58%)

RPG

Big in Japan
  • .hack//G.U. Last Recode - 12,99 euros (antes 49,99 euros; descuento del 74%)
  • Dark Souls Remastered - 19,99 euros (antes 39,99 euros; descuento del 50%)
  • Dark Souls II: Scholar of the First Sin - 9,99 euros (antes 19,99 euros; descuento del 50%)
  • Dark Souls III - 12,99 euros (antes 49,99 euros; descuento del 74%)
  • Disgaea 1 Complete - 19,99 euros (antes 49,99 euros; descuento del 60%)
  • Disgaea 5 Complete Bundle - 14,99 euros (antes 39,99 euros; descuento del 62%)
  • Dragon's Dogma: Dark Arisen - 9,99 euros (antes 24,99 euros; descuento del 60%)
  • Final Fantasy Type-0 HD - 9,99 euros (antes 19,99 euros; descuento del 50%)
  • Final Fantasy VII - 11,19 euros (antes 15,99 euros; descuento del 30%)
  • Final Fantasy IX - 14,69 euros (antes 20,99 euros; descuento del 30%)
  • Final Fantasy X | X-2 HD Remaster - 17,99 euros (antes 29,99 euros; descuento del 40%)
  • Final Fantasy XII: The Zodiac Age - 29,99 euros (antes 49,99 euros; descuento del 40%)
  • Final Fantasy XV: Royal Edition - 24,99 euros (antes 49,99 euros; descuento del 50%)
  • Final Fantasy XV: Pocket Edition HD - 14,99 euros (antes 29,99 euros; descuento del 50%)
  • I Am Setsuna - 27,99 euros (antes 39,99 euros; descuento del 30%)
  • Kingdom Hearts III - 34,99 euros (antes 69,99 euros; descuento del 50%)
  • Lost Sphear - 29,99 euros (antes 49,99 euros; descuento del 40%)
  • Ni no Kuni II: La ira de la Bruja Blanca - 14,99 euros (antes 69,99 euros; descuento del 78%)
  • Nioh - 14,99 euros (antes 19,99 euros; descuento del 25%)
  • Persona 5 - 26,99 euros con Plus (antes 69,99 euros; descuento del 62%)
  • Secret of Mana - 19,99 euros (antes 39,99 euros; descuento del 50%)
  • Tales of Vesperia: Definitive Edition - 17,99 euros (antes 39,99 euros; descuento del 55%)
  • World of Final Fantasy - 12,49 euros (antes 24,99 euros; descuento del 50%)
  • Ys VIII: Lacrimosa of DANA - 17,99 euros (antes 59,99 euros; descuento del 70%)

Lucha

Big in Japan
  • BlazBlue CentralFiction - 9,99 euros (antes 54,99 euros; descuento del 81%)
  • BlazBlue Chronophantasma Extend - 7,99 euros (antes 19,99 euros; descuento del 60%)
  • BlazBlue Cross Tag Battle - 19,99 euros (antes 29,99 euros; descuento del 33%)
  • Dead or Alive 6 - 34,99 euros (antes 69,99 euros; descuento del 50%)
  • Dragon Ball FighterZ - 19,99 euros (antes 69,99 euros; descuento del 71%)
  • Dragon Ball Xenoverse - 7,99 euros (antes 19,99 euros; descuento del 60%)
  • Dragon Ball Xenoverse 2 - 14,99 euros (antes 69,99 euros; descuento del 78%)
  • Guilty Gear Xrd Rev. 2 - 12,99 euros (antes 39,99 euros; descuento del 67%)
  • Jump Force - 39,99 euros (antes 69,99 euros; descuento del 42%)
  • SoulCalibur VI - 24,99 euros (antes 69,99 euros; descuento del 64%)
  • Street Fighter V - 7,99 euros (antes 19,99 euros; descuento del 60%)
  • Tekken 7 - 14,99 euros (antes 49,99 euros; descuento del 70%)

DLC

Big in Japan
  • Ace Combat 7: Skies Unknown (Pase de Temporada) - 17,99 euros (antes 24,99 euros; descuento del 28%)
  • Dark Souls III (Pase de Temporada) - 9,99 euros (antes 24,99 euros; descuento del 60%)
  • Dissidia Final Fantasy NT (Pase de Temporada) - 14,99 euros (antes 29,99 euros; descuento del 50%)
  • Dragon Ball FighterZ (FighterZ Pass) - 17,99 euros (antes 34,99 euros; descuento del 48%)
  • Dragon Ball FighterZ (FighterZ Pass 2) - 17,99 euros (antes 24,99 euros; descuento del 28%)
  • Final Fantasy XV (Pase de Temporada) - 7,49 euros (antes 14,99 euros; descuento del 50%)
  • Jump Force (Characters Pass) - 19,99 euros (antes 29,99 euros; descuento del 33%)
  • Ni no Kuni II (Pase de Temporada) - 9,99 euros (antes 19,99 euros; descuento del 50%)
  • Nioh (Pase de Temporada) - 12,99 euros (antes 24,99 euros; descuento del 48%)
  • SoulCalibur VI (Pase de Temporada) - 14,99 euros (antes 29,99 euros; descuento del 50%)
  • Street Fighter V (Season 1 - Character Pass) - 4,99 euros (antes 9,99 euros; descuento del 50%)
  • Street Fighter V (Season 2 - Character Pass) - 6,89 euros (antes 14,99 euros; descuento del 68%)
  • Street Fighter V (Season 3 - Character Pass) - 14,99 euros (antes 29,99 euros; descuento del 50%)
  • Tekken 7 (Pase de Temporada) - 12,49 euros (antes 24,99 euros; descuento del 50%)
  • Tekken 7 (Segunda Temporada) - 17,99 euros (antes 29,99 euros; descuento del 40%)

Y ojo, que también hay descuentos en PS Vita

Big in Japan
  • Adventures of Mana - 4,99 euros (antes 9,99 euros; descuento del 50%)
  • Army Corps of Hell - 4,99 euros (antes 9,99 euros; descuento del 50%)
  • Dissidia Final Fantasy (PSP) - 4,99 euros (antes 9,99 euros; descuento del 50%)
  • Dissidia 012 [duodecim] Final Fantasy (PSP) - 4,99 euros (antes 9,99 euros; descuento del 50%)
  • Dragon Quest Builders - 19,99 euros (antes 39,99 euros; descuento del 50%)
  • Final Fantasy Tactics: War of the Lions (PSP) - 4,99 euros (antes 9,99 euros; descuento del 50%)
  • Final Fantasy VI (PSP) - 4,99 euros (antes 9,99 euros; descuento del 50%)
  • Final Fantasy VIII (PSP) - 4,99 euros (antes 9,99 euros; descuento del 50%)
  • Front Mission 3 (PSP) - 2,99 euros (antes 5,99 euros; descuento del 50%)
  • Lord of Arcana (PSP) - 4,99 euros (antes 9,99 euros; descuento del 50%)
  • Tactics Ogre: Let us Cling Together - 4,99 euros (antes 9,99 euros; descuento del 50%)
Nota: los que son de PSP se pueden descargar en PS Vita.

Trials Rising: Crash & Sunburn, una expansión que dobla su apuesta y acaba siendo más divertida que la anterior al ser más completa

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Trials Rising: Crash & Sunburn, una expansión que dobla su apuesta y acaba siendo más divertida que la anterior al ser más completa

Trials Rising tardó muy poco en recibir el primer contenido de la temporada, con ese Sixty-Six lanzado a los dos meses que no destacó especialmente como expansión en forma de DLC, pese al atractivo inicial de la ruta 66.

Con Crash & Sunburn estamos ante el segundo contenido, centrado en esta ocasión en las regiones de Sudamérica, África, Australia y la Antártida. La duda es: ¿remonta el vuelo respecto a la anterior expansión? Porque en este caso estamos ante casi el doble de contenido respecto al anterior DLC. Por suerte, la valoración es mucho más positiva a medida que avanzamos.

Mayor variedad de entornos y más pistas

Trials Rising

Los números no engañan y en este caso Trials Rising: Crash & Sunburn cuenta con un total de 37 pistas nuevas a lo largo de cuatro regiones completamente diferentes. Esto hace que, de entrada, no solamente resulte ser mucho más fresco que el primer DLC, sino también más completo.

El patrón, eso sí, sigue siendo el mismo: comenzamos con las pistas fáciles y a medida que las vamos superando y su torneo asociado, se irán habilitando las de mayor dificultad, separadas por regiones. Lógicamente, las que más destacan de todo el lote son las pistas difíciles y extremas, al aprovechar mejor las variables de cada entorno, con objetos que saben jugar muy bien la baza de las físicas o de controlar el tiempo, como esperar a que aparezca una plataforma o ciertos elementos que no paran de rodar, por ejemplo.

Desde el icónico Machu Picchu hasta la sabana africana o una tormenta en Australia, Redlynx nos ha vuelto a demostrar que son unos maestros a la hora de diseñar los escenarios y sacar partido de nuestras habilidades como pilotos de trials, con algunos, como "La costa doradita", que parecen sacados del típico programa de verano, donde hay pruebas alocadas y mucha agua.

Un DLC para Trials Rising mucho más completo

Trials Rising

Aparte de ser un DLC ideal para ganar muchos puntos de experiencia extra, al igual que sucedió con el anterior, sorprende también por duplicar otros dos temas vitales en un Trials: el número de minijuegos y el de las motos.

En el primer caso, la cifra asciende a cuatro minijuegos nuevos, con uno de pinball que por desgracia no está a la altura de las expectativas, dos muy continuistas (uno con la moto al 200% de velocidad y el clásico de los aros de fuego para volar) y un último que sorprende por el llamativo uso de la luz: tendremos que pisar unas plataformas para encender la sala, de lo contrario iremos completamente a ciegas. Es, con diferencia, la prueba que pica más.

¿Y qué hay de las motos? En total, hay dos nuevas: Alpaca, con tracción delantera adicional, lo que supone un extra de potencia inesperado; y Turtle, una moto recubierta por la parte superior para que no suframos daños en el cuerpo. Es, de hecho, la moto utilizada en el pinball, cómo no.

Al igual que sucedió con Sixty-Six, vuelve a ser una expansión que se puede comprar de manera independiente, pese a que se incluya de serie en el pase de temporada. Y con el añadido de estar incluida en la suscripción a Uplay+. Su precio por separado es de 11,99 euros, a todo esto. Y en comparación con el anterior DLC, pese al aumento de 4 euros a mayores, aquí sí compensa.

Retroanálisis de Demon's Crest, uno de los juegos más oscuros e incomprendidos de Super Nintendo (ahora en Nintendo Switch)

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Retroanálisis de Demon's Crest, uno de los juegos más oscuros e incomprendidos de Super Nintendo (ahora en Nintendo Switch)

Aprovechando el estreno de los clásicos de SNES dentro de Nintendo Switch Online, he querido darle una segunda oportunidad a Demon's Crest, pero no porque no me gustase en su día, sino porque me resultaba difícil y nunca me lo había pasado. Y eso que su dificultad no es tan legendaria como las de las aventuras de Sir Arthur en la saga Makaimura, de la que es originaria.

De enemigo secundario en sus inicios, con Ghosts 'n Goblins, hasta contar con su propio spin-off en Game Boy mediante los Gargoyle's Quest, tuvo que llegar el Cerebro de la Bestia para darle un juego más acorde a su figura. Y eso que no gozó de un lanzamiento destacable, sino más bien tibio a nivel de ventas. Pero con el paso del tiempo se ha convertido en un juego de culto.

Este no era el típico plataformas de acción

Demon's Crest

Previamente, Capcom ya nos había demostrado con los citados Gargoyle's Quest que las aventuras de Firebrand eran completamente distintas a las de Sir Arthur, tanto por control como por planteamiento. Las de este demonio mezclaban partes de plataformas y acción con otras con vista cenital de su universo, teniendo que preocuparse de otros temas: hablar, ir de tiendas...

Demon's Crest siguió un poco por este camino, pero aprovechando el mayor potencial de la Super Nintendo respecto a la Game Boy y la NES (donde salió la secuela del citado spin-off). El principal cambio llegó, eso sí, con el mapa, donde se dio buen uso al modo 7 de la consola para navegar rápidamente e investigar los distintos lugares. El juego nos dio bastante libertad en ese sentido, lo que podía abrumar al principio por sus secretos y zonas que había que visitar varias veces en busca del 100% y ver sus posibles finales.

Era, en cierto modo, un juego que adoptó varias de las señas de identidad de los metroidvania, salvo por no disponer de un mapa para cada fase (tan solo el global, a modo orientativo) y no contar con experiencia para Firebrand. Sí que podíamos mejorar su barra de vida y obtener distintos poderes que nos permitían transformarnos en otros demonios, los cuáles nos daban acceso a otras partes de cada una de las fases. De ahí el componente rejugable.

Demon's Crest, un juego que requería paciencia

Demon's Crest

Su jugabilidad era similar a la de los capítulos anteriores de Firebrand, puesto que seguía esa posibilidad de mantenerse indefinidamente en el aire. Eso, unido a la capacidad de arragarse a las paredes, sirvió para diferenciarse más si cabe de los plataformas de acción de la época. Incluso hoy en día sigue resultando especialmente llamativo contar con algo así.

A medida que progresábamos, aparte de conseguir distintos blasones que eran los que nos permitían transformarnos en otros demonios con poderes elementales y habilidades únicas (carga en carrera, poder volar mejor, etc), podíamos obtener otros objetos que nos conferían otro tipo de ventajas y que eran indispensables para desbloquear el final oculto contra el demonio oscuro. Ni qué decir tiene que el propio enfrentamiento contra Phalanx era uno de los más difíciles de todo el juego y que ahí se disparaba más si cabe.

Quizás parte del fracaso comercial de Demon's Crest se debió a esa unión entre la dificultad en ciertos tramos de su historia y lo confusa que podía llegar a ser la navegación por su universo, por lo que no le habrían venido nada mal otro tipo de añadidos y un uso de la interfaz más óptimo, tanto de cara al uso del inventario (entrar y salir para cambiar la transformación era un engorro) como por no contar con movimientos básicos, como agacharse.

A modo de curiosidad, decir que Firebrand ha aparecido como invitado en varios juegos de la compañía nipona y como personaje jugable en Ultimate Marvel vs. Capcom 3 o el más reciente Marvel vs. Capcom: Infinite de 2017.

¿Ha aguantado bien el paso del tiempo?

Sí, por algo es un juego de culto en Super Nintendo. Personalmente sigo sin considerarlo un título sobresaliente, pero sí esa clase de videojuegos que se tendrían que probar para tener bien presente el fenomenal catálogo del que gozó el Cerebro de la Bestia: esas joyas que merecen más visibilidad.

Demon's Crest

Demon's Crest

Plataformas Super Nintendo
Multijugador No
Desarrollador Capcom
Compañía Capcom
Lanzamiento 1994
Precio 7,99 euros (Consola Virtual de 3DS y Wii U) / Gratis con Nintendo Switch Online

Lo mejor

  • Un montón de secretos y varios finales por descubrir
  • Las distintas transformaciones de Firebrand
  • Un juego exigente, difícil de dominar

Lo peor

  • Se echaba en falta un mapa dentro de cada fase
  • Casi nulos patrones de ataque para los jefes: eran duelos de aguante puro y duro
  • Adentrarse en su mundo podía hacerse cuesta arriba


El duro viaje desde Resident Evil Outbreak hasta Project Resistance: de ser pionero online hasta optar por una moda pasajera

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El duro viaje desde Resident Evil Outbreak hasta Project Resistance: de ser pionero online hasta optar por una moda pasajera

Todos queríamos un Resident Evil 8 o, en su defecto, ver si se confirmaba de una vez el remake de Resident Evil 3: Nemesis en la línea del de Resident Evil 2 lanzado este mismo año, pero ese Project Resistance de Capcom ha resultado ser otra cosa. Una muy distinta a los Outbreak online.

Sí, estamos ante un juego con multijugador asimétrico, de esos que ponen sobre la mesa a cuatro supervivientes contra otro jugador humano que se encarga de controlar a los enemigos. La compañía de Osaka se apunta, por lo tanto, a la moda actual de los juegos estilo Dead by Daylight, lo que de entrada no ha sentado nada bien a los fans, algo que se refleja en los votos negativos de su primer gameplay, donde superan por poco a los positivos.

Resident Evil Outbreak, el primero online

Resident Evil Outbreak

Capcom tardó casi una década en dar el salto a Internet en Resident Evil. Tuvo que ser mediante Sony y su PlayStation 2, y no Dreamcast (pionera en España en consolas), a finales de 2003 en Japón. Ahí se estrenó Resident Evil Outbreak, el primer survival horror con multijugador cooperativo online.

Situado en el mismo marco temporal que Resident Evil 2, nos ponía en la piel de otro tipo de supervivientes menos curtidos: más humanos y, sobre todo, vulnerables a los zombis. Todo con el objetivo de poder empatizar más ante ese apocalipsis de no-muertos y que se fomentase el juego en equipo para paliar las limitaciones de cada personaje. ¿Lo malo? Que a Europa, lanzado al año siguiente, llegó sin su componente online, por lo que se perdió su principal atractivo y fue un fracaso, como era de esperar.

Mirándolo en perspectiva, fue pionero en ciertos aspectos, como a la hora de implementar un jefe para cada zona, la importancia de recoger objetos escondidos para desbloquear cosas o que no hubiese pausa al acceder al inventario con el objetivo de aumentar la tensión. Además, la mordedura de un zombi sí que afectaba al juego, puesto que nos podían llegar a infectar.

Su secuela, que fue más bien como una expansión vendida aparte, sí que llegó con su componente online a Europa, pero pecó de falta de originalidad.

Era lógico pensar que, con motivo del 15 aniversario de Resident Evil Outbreak, desde el lanzamiento de su secuela en 2004, Capcom podía presentar su regreso con el hipotético Resident Evil Outbreak 3, en parte por lo mucho que ha mejorado la compañía nipona a la hora de introducir un componente online cooperativo en su saga principal, como Resident Evil 5, el primero hasta que acabó repitiendo con Resident Evil Revelations 2.

A Capcom no se le dan bien los experimentos

Resident Evil: Operation Raccoon City

Parte del miedo ante Project Resistance, más que optar por una moda que personalmente considero pasajera, radica en lo mal que le han salido las cosas a Capcom cuando se ha puesto a experimentar con Resident Evil.

El caso más flagrante y reciente lo tenemos en el lamentable Umbrella Corps, toda una deshonra para la saga que no supo entender su faceta de shooter. Pero tampoco le fue muy bien con Resident Evil: Operation Raccoon City, del que fuimos optimistas al principio hasta la desilusión posterior.

Debido a su naturaleza, a Resident Evil no le sienta tan bien esa clase de "marcha", dejando tan de lado su faceta de survival horror para enfatizar la acción en compañía de más gente. No vale todo usando una licencia de éxito, y eso que el citado Operation Raccoon City tenía buenos mimbres al mirar el estilo de juegos como Left 4 Dead, cuyas mecánicas funcionan muy bien.

Project Resistance presenta dudas, por ahora

Project Resistance

En el caso de Project Resistance, tenemos a cuatro supervivientes que nos pueden recordar vagamente a Resident Evil Outbreak debido a que tienen habilidades únicas, como curación o hackear las cámaras de seguridad, pero bajo ese multijugador asimétrico donde un quinto jugador hace de rival.

Esa "mente maestra" será la encargada de soltar enemigos a placer para entorpecer (o matar) al resto de jugadores, también con el uso de trampas, hasta que no quede más remedio que controlar personalmente a alguno de esos monstruos (incluso Tyrant) para que no salga nadie de ahí con vida.

Es un estilo de juego que llamó mucho la atención hace unos años y que, pese a seguir de moda (por todos esos DLC que sigue recibiendo Dead by Daylight, por un lado; y por otras licencias que están por llegar, como el nuevo juego de Depredador a cargo de Illfonic para PS4, siguiendo los pasos de Viernes 13), ha mostrado sus costuras y ha cansado a parte del sector.

Habrá que ver la suerte que corre Project Resistance cuando salga en PC, PS4 y Xbox One. Por lo pronto, tendrá una beta cerrada en octubre. Veremos.

El primer tráiler oficial de Castlevania: Grimoire of Souls deja claro su potencial y dónde flojea [TGS 2019]

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El primer tráiler oficial de Castlevania: Grimoire of Souls deja claro su potencial y dónde flojea [TGS 2019]

El año pasado Konami nos sorprendía anunciando un Castlevania nuevo... pero para dispositivos móviles. Gráficamente inferior a las producciones en 2D vistas en consolas, destacaba más bien por reunir a algunos de los rostros más populares de esta saga de más de 30 años de historia con los Belmont.

Hoy, con motivo del Tokyo Game Show 2019, podemos ver su primer tráiler oficial, donde queda patente que no ha mejorado ni un ápice a nivel estético, pero donde al menos se muestra que contará con diversos modos de juego.

Aparte de un modo Historia donde podremos controlar a Simon Belmont, Alucard (Symphony of the Night), Charlotte Aulin (Portrait of Ruin), Maria Renard (Rondo of Blood) y Shanoa (Order of Ecclesia), tenemos un modo cooperativo online para compartir la aventura con otra persona. Bien, ¿no?

Donde sorprende es al optar por otro modo adicional online que recuerda poderosamente a lo visto en el desaprovechado Castlevania: Harmony of Despair de 2010, una especie de modo competitivo contra más gente.

Por ahora sigue sin fecha para Android y iOS, pero... ¿qué os parece?

Análisis de Star Wars Pinball, un compendio de mesas de pinball que te atrapa con fuerza hasta el lado oscuro de Nintendo Switch

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Análisis de Star Wars Pinball, un compendio de mesas de pinball que te atrapa con fuerza hasta el lado oscuro de Nintendo Switch

Zen Studios es un equipo húngaro con una larga trayectoria en videojuegos de pinball, especialmente por su saga Pinball FX, con mesas temáticas de todo tipo y donde no faltan las que homenajean a Star Wars, por supuesto.

Su bagaje en Switch se resume, hasta ahora, en Pinball FX3, donde compite directamente con los pinball de FarSight Studios. Pero eso cambiará dentro de muy poco, puesto que la consola de la Gran N va a recibir Star Wars Pinball en exclusiva, un compendio de mesas de pinball con temática de toda la saga cinematográfica de La Guerra de las Galaxias y algunos añadidos extra respecto a lo visto en otras mesas de los citados Pinball FX.

Escoge tu lado y prepárate a disfrutar

Star Wars Pinball

¿Qué tiene de especial Star Wars Pinball si ya había mesas de pinball de la saga de George Lucas dentro del citado Pinball FX3? Para empezar, que sale en formato físico y sale a mejor precio que comprar los dos lotes en digital que hay hasta ahora de Star Wars. El número es igual: un total de 19 mesas.

La edición de Nintendo Switch cuenta con varios añadidos exclusivos más allá de los que caen de cajón, como la vibración HD y la posibilidad de jugar en modo vertical gracias a la naturaleza híbrida de esta consola. Eso sí, jugar en modo portátil hace que cueste un poco distinguir las letras y detalles de las propias mesas, aunque al menos esto último se subsana si optamos por alguna de las cámaras cercanas, como la que sigue a la bola.

Del resto de novedades de mayor o menor calibre (lo de escoger un lado de la Fuerza o del lado Oscuro es un poco absurdo, tan solo una curiosidad por ver qué lado es el más popular entre el público), destaca claramente el modo Carrera, ideal para sesiones cortas gracias a los desafíos que propone.

Desde ver qué puntuación obtenemos en cinco minutos (sin importar el número de bolas que perdemos; vamos, que no hay vidas) hasta qué puntos conseguimos con un límite de 200 golpes. Cada desafío tiene tres niveles de dificultad en base al marcador, y esos límites, una vez alcanzados, nos darán fragmentos de holocrón que nos permitirán desbloquear poderes y talentos.

¿Y para qué sirven esos poderes y talentos? Son habilidades activas y pasivas, respectivamente, con las que podremos arañar significativamente el conteo de puntos, desde poder duplicar (o más, si cabe) lo que obtenemos por cada bumber golpeado hasta ralentizar la acción para calcular mejor.

Star Wars Pinball, el lote más completo

Star Wars Pinball

En lo relativo a las mesas, no habrá nada nuevo respecto a Pinball FX3. Todas ellas cuentan con diseños que recrean el universo de Star Wars (tanto en cines como en televisión) de un modo muy llamativo, tanto a la hora de estampar imágenes y adoptar sus elementos más icónicos como por todas esas animaciones que "se salen" de la mesa, como si fuesen hologramas.

Algunas cuentan con pinballs diminutos invertidos en su interior, otras con minijuegos donde pilotaremos un X-Wing o un caza TIE a modo de Space Invaders (con control limitado y bastante torpe por culpa de las palancas), o incluso habrá un duelo de sables de luz contra el mismísimo Darth Vader donde habrá que cubrirse con una especie de QTE bastante exigente.

Esta clase de minijuegos le dan un punto interesante, pese a que no siempre nos vayamos a topar con mesas que destaquen por igual. Hay unas cuantas que son más sosas y pecan de colores recargados que dificultan la visión. Suerte que, de todas formas, el juego nos explica al detalle la guía de cada mesa, para que sepamos en todo momento qué desencadena cada parte.

Cabe aclarar que es opcional el uso de poderes y talentos, puesto que también contamos con la posibilidad de jugar al estilo clásico, sin ningún tipo de ventaja. Y por supuesto, con distintos marcadores para cada mesa. De igual modo, hay distintas ligas y torneos galácticos para escalar posiciones en el marcador global de la galaxia, por si no queremos atarnos localmente.

Por último, podemos desbloquear algunas de las canciones más icónicas de la saga Star Wars desde la gramola de cantina (otra novedad exclusiva de Nintendo Switch), para no depender únicamente de esos temas musicales desde las propias mesas. Y, además, podemos desbloquear logros internos.

La opinión de VidaExtra

En definitiva, Zen Studios ha reunido en un único lote las dos temporadas de Star Wars vistas en Pinball FX3 para Nintendo Switch añadiéndole unas cuantas novedades para que no soltemos el mando con sus desafíos y bajo un trato más acorde, al ser una edición que veremos, por fin, en físico. Ideal para los fans de La Guerra de las Galaxias y de los pinball en general.

Star Wars Pinball

Star Wars Pinball

Plataformas Nintendo Switch
Multijugador Sí, local (por turnos)
Desarrollador Zen Studios
Compañía Zen Studios
Lanzamiento 13 de septiembre de 2019 (en físico, el día 24)
Precio 29,95 euros

Lo mejor

  • Las dos temporadas de Star Wars en un solo lote
  • El modo Carrera es ideal para partidas rápidas
  • El nivel de detalles de algunas mesas

Lo peor

  • Por contra, hay otras mesas que pecan de sosas
  • Los minijuegos no pasan de la curiosidad
  • En modo portátil nos dejaremos la vista

Si algo me han demostrado las primeras horas a Borderlands 3 es que su salto evolutivo está en los pequeños detalles. Y me entusiasma

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Si algo me han demostrado las primeras horas a Borderlands 3 es que su salto evolutivo está en los pequeños detalles. Y me entusiasma

El día D ha llegado: Borderlands 3 ya está disponible en consolas (PS4 y Xbox One) y PC (Epic Games Store), y no me podía perder la fiesta de su estreno.

Era una entrega por la estuvimos suspirando desde el final de Borderlands 2 en el lejano 2012, teniendo que matar el tiempo con The Pre-Sequel un par de años más tarde y la peculiar visión de Telltale Games sobre la saga de Gearbox Software mediante la aventura gráfica Tales from the Borderlands. Casi cinco largos años de espera que han dado sus frutos a lo grande, con la entrega más ambiciosa hasta la fecha. He aquí los detalles que más me han gustado en las primeras horas de juego, a falta de profundizar a fondo.

Se nota el salto evolutivo a casi todos los niveles

Borderlands 3

No es el primer Borderlands que sale en consolas actuales (ahí tenemos el genial lote llamado Borderlands: Una Colección Muy Guapa y la reciente remasterización de Borderlands original), pero sí que es el primero que sale expresamente para ellas. Por lo tanto, en este sentido esperaba un mayor aprovechamiento de la potencia de PS4 y Xbox One, pero no ha sido así.

Si bien sí que ha ganado en ciertos detalles de los escenarios y va más fluido en ciertos momentos, también es cierto que a veces tarda en cargar las texturas cuando toca un vídeo o que de vez en cuando haya un pequeño parón al cumplir una misión o que tenga que saltar el logro/trofeo de turno. Son, de hecho, las pocas pegas que le puedo poner de entrada al juego. Al menos de momento, claro está, porque tengo que avanzar en su historia.

Sí que se nota (y mucho) la mejora en la sensación de gunplay, con unas armas que parece que "pesan" y que tienen más sensación de "poder", como por ejemplo a la hora de impulsar hacia atrás a un enemigo por un disparo de escopeta. Aparte que con detalles como que algunas armas cuenten con dos tipos de disparo (muy al estilo de Unreal Tournament, pionero en eso), me ha ganado por completo. Además, ahora los Buscadores de la Cámara tienen tres poderes distintos (uno por árbol de habilidades) y su uso ha mejorado de igual forma, lo que deriva en unos combates más intensos.

La navegación por el mapa y seguimiento de las misiones ha ganado muchos enteros, a su vez. Ahora podemos ver la profundidad y altura del entorno desde el mapa, lo que evita posibles confusiones a la hora de moverse por Pandora y otros planetas; mientras que las misiones las podemos intercambiar "en caliente", sin ir al menú, con la cruceta digital.

Borderlands 3, unos mimbres prometedores

Borderlands 3

Para alguien que se ha pasado al 100% todas las entregas, incluso varias veces, es muy de agradecer que en Borderlands 3 se haya facilitado todo el seguimiento de las tareas, remarcando de modo más óptimo el progreso en las más importantes. Aquí me ha gustado, para mi sorpresa, que también se nos muestre el progreso de nuestros contactos... aunque no estén en nuestra partida. Y tranquilos, que esa clase de mensajes es totalmente opcional.

Es un Borderlands mucho más social, de hecho: nos muestra los "amigos cercanos" para "ver" (entrecomillamos, porque no se ven realmente, tan solo su icono en el mapa) dónde están, por si queremos que se unan a nuestra partida. E incluso podemos dejar claras nuestras prioridades a los demás poniendo las preferencias de nuestra partida: centrada en la historia, en el círculo de masacre, en secundarias... Así no habrá ningún tipo de confusión.

Su peculiar sentido del humor sigue intacto, lo cuál es importantísimo en todo Borderlands que se precie, y no faltan rostros conocidos de entregas pretéritas, donde ya habíamos visto un pequeño anticipo en esa expansión llamada Borderlands 2: La Comandante Lilith y la lucha por Sanctuary.

Aparte de las mejoras en su interfaz (ahora sabremos en todo momento qué desafíos nos quedan por completar en cada región) y en la sensación de gunplay, también se nota mucho el salto evolutivo con el control, con un movimiento más ágil para los Buscadores de la Cámara, como a la hora de agarrarse de ciertos salientes o golpear los barriles explosivos para que salgan disparados y hagan el efecto (salvando las distancias) de una granada.

Viajar es más placentero, al no tener que dar tanto rodeo (ahora hay varias estaciones de viaje rápido dentro de una misma región y podemos saltar de una a otra en poco tiempo), y el comercio se ha vuelto más práctico al poder reponer toda la munición de un plumazo. Incluso la gestión del inventario no resulta tan caótica y en pocos minutos nos haremos con los cambios.

En definitiva, que sobraban los motivos para entusiasmarse y ahora que nos hemos puesto a los mandos de Borderlands 3, el entusiasmo no decae. Tan solo espero que las primeras sensaciones no se resientan llegado el final...

  • Plataformas: PC (Epic Games Store), PS4 (versión analizada) y Xbox One
  • Multijugador: sí, local (dos jugadores) y online (cuatro jugadores)
  • Desarrollador: Gearbox Software
  • Compañía: 2K Games
  • Lanzamiento: 13 de septiembre de 2019
  • Precio: 59,50 euros (PS4 y Xbox One)
Borderlands 3 - PlayStation 4

Borderlands 3 - PlayStation 4

Después de Overwatch, estos son los otros juegos imprescindibles de la competencia que deberían dar el salto hasta Nintendo Switch

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Después de Overwatch, estos son los otros juegos imprescindibles de la competencia que deberían dar el salto hasta Nintendo Switch

Nintendo está logrando con Nintendo Switch lo que parecia imposible si recordamos qué sucedió con las anteriores Wii y Wii U: un apoyo más férreo hacia su consola, y eso que aún quedan compañías reticentes, como EA.

El caso que más nos ha llamado la atención es el de Blizzard, que a finales de 2018 rompía un maleficio con la Gran N que había durado casi 20 años, desde aquella conversión del mítico StarCraft para Nintendo 64 lanzado en el año 2000. ¿La última sorpresa? Ese Overwatch para Nintendo Switch.

Es por ello que nos mostramos optimistas a la hora de ver más conversiones a la consola de moda, aunque algunos vayan a llegar con el inevitable bajón de calidad gráfica, como The Witcher 3: Wild Hunt. Pero eso es lo de menos. Lo importante es que su catálogo se amplíe con imprescindibles reconocidos.

Borderlands

Borderlands

Empezamos por Borderlands, el juego que dio comienzo a esta saga que se cuenta por millones de usuarios en todo el mundo. Es obvio que el equipo de Gearbox Software está perdiendo un mercado esencial al no haber publicado todavía ningún capítulo de estos Buscadores de la Cámara. Eso sí, hay que ser realistas: por ahora resulta inviable sacar Borderlands 3 en Nintendo Switch, en parte por ese rendimiento mejorable en PC, PS4 y Xbox One. Lo más razonable sería lanzar un pack con el primer capítulo y lo que vino después con ese Borderlands: Una Colección Muy Guapa. Sería guapo.

Batman Arkham

Batman Arkham

Aquí estamos ante un caso similar al anterior, salvo por el hecho de que sí hubo varios Batman Arkham en consolas de Nintendo, pero obviamente ninguno en Switch. Hablamos de dos entregas para Wii U (Batman Arkham City y Batman Arkham Origins) y una para Nintendo 3DS (Batman Arkham Origins - Blackgate), por lo que no sería nada descabellado pensar que algún día se podría anunciar un lote con la mayor parte de la saga, a excepción del último (Batman Arkham Knight) por lo exigente que resultaría para Switch. ¿Lo más viable? Al menos ese pack llamado Batman: Return to Arkham.

Far Cry

Far Cry 3

Este mismo año Ubisoft daba la sorpresa al anunciar la remasterización de Assassin's Creed III para Nintendo Switch, siendo el primero de la saga del Credo en dar el salto hasta esa consola. Los siguientes serán Assassin's Creed IV: Black Flag y Assassin's Creed: Rogue dentro de Assassin's Creed: The Rebel Collection, por lo que sería un buen momento para que la compañía gala anunciase algún Far Cry para Nintendo Switch antes de cerrar 2019. ¿El que mejor podría encajar aquí? Probablemente, el clásico Far Cry 3, al haber recibido una remasterización el año pasado con motivo de Far Cry 5.

Kingdom Hearts

Kingdom Hearts

Resulta bastante extraño que Square Enix haya sacado títulos "menores" de su saga Kingdom Hearts para las portátiles de Nintendo. Cuatro juegos, en concreto: uno en Game Boy Advance, dos en Nintendo DS y uno en 3DS. No fue hasta el reciente Kingdom Hearts III cuando gozó de un lanzamiento multiplataforma (PS4 y Xbox One). ¿Por qué los dos primeros capítulos siguen siendo exclusivos de consolas PlayStation (desde sus orígenes en PS2 hasta las remasterizaciones para PS3 y PS4) sin rastro de otros sistemas? Con la saga Final Fantasy ha empezado a ceder tirando de clásicos, desde el capítulo VII hasta el XII (salvo el XI); disponibles en plataformas actuales.

SoulCalibur

SoulCalibur VI

Más allá de lo raro que resulta que aún no se haya confirmado algún Tekken para Nintendo Switch (Wii U tuvo Tekken Tag Tournament 2), no podemos obviar que la otra gran saga de lucha de Bandai Namco tampoco se ha estrenado en Nintendo Switch. Nos referimos, cómo no, a SoulCalibur. ¿Acaso alguien ha olvidado el memorable SoulCalibur II de GameCube con Link como invitado exclusivo? Su remasterización para PS3 y Xbox 360 recuperó a Spawn y Heihachi en ambas consolas, pero nada de Link. Se dice pronto, pero (si obviamos el prescindible spin-off SoulCalibur Legends para Wii) desde entonces no ha vuelto a pisar una consola de Nintendo. Aún no perdemos la esperanza de que SoulCalibur VI llegue hasta Switch...

Life is Strange

Life is Strange

Life is Strange es una de las mejores aventuras gráficas de estilo moderno, con esa naturaleza episódica que tanto popularizó el desaparecido estudio Telltale Games. DONTNOD dio vida a una franquicia con mucho potencial que ya cuenta con dos aventuras más (Life is Strange: Before the Storm y la reciente Life is Strange 2, aún por terminar), por lo que seguimos sin llegar a entender cómo es posible que haya salido en sistemas de PlayStation y Xbox, aparte de PC y en dispositivos móviles (Android y iOS) y nada de Nintendo. ¿A que molaría un lote especial con Life is Strange y Before the Storm?

Hay más sagas populares de PC, PS4 y Xbox One que no están en Switch y que ya hemos mencionado en otras ocasiones, como GTA o Tomb Raider. ¿De todas ellas cuáles son las que más ganas tenéis de ver en Nintendo Switch?

Guía de Borderlands 3: cómo ver los desafíos y qué hay que hacer para completarlos

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Guía de Borderlands 3: cómo ver los desafíos y qué hay que hacer para completarlos

Un aspecto muy llamativo del nuevo Borderlands 3 es su componente social, donde se nos avisa casi en tiempo real de los progresos en los desafíos de nuestros contactos. El problema es que cuando pulsamos para ampliar detalles, se nos abre el mapa y no hay rastro alguno de los desafíos.

Entonces, ¿dónde están y cómo se puede ver nuestro progreso? Es algo que vamos a ver con detalle a continuación, porque su ubicación ha variado ostensiblemente respecto a anteriores Borderlands. Incluso los premios.

Los desafíos de mapa, los fáciles de localizar

Borderlands 3

Antes de nada, hay que diferenciar entre los desafíos exclusivos de cada región y los desafíos que son globales y que se consultan desde otro lado.

Para los primeros no debería haber ningún tipo de duda, puesto que salen en la parte inferior del Mapa, en esa barra que está entre "Viaje rápido" y "Amigos cercanos"". Pulsamos "derecha" en la cruceta del mando y se abrirá el menú.

¿Y qué tipo de desafíos de mapa hay por región? Todos estos:

  • Cacería legendaria: objetivos de caza de parte de Sir Hammerlock con todo tipo de criaturas únicas, como en el tercer DLC de Borderlands 2
  • Claptrap averiado: distintos Claptrap destrozados cuyas piezas son necesarias para que nuestro querido Claptrap cumpla un sueño...
  • Registros de Typhon: una especie de esculturas de pequeño tamaño donde hay grabaciones ECHO del legendario Typhone DeLeon. Hay tres registros por región y son necesarios para desbloquear un botín...
  • Escondite de Typhon: dicho botín se encuentra precisamente en cada uno de los escondites de Typhon. Cuando tengamos los tres registros de una región en concreto, la doctora Tannis nos avisará de que ya se ha triangulado su localización y que podemos abrir ese cofre tan especial
  • Radio Carmesí: propaganda que hay que hackear por encargo de Moxxi. Cada radio se puede localizar sin demasiados problemas si prestamos atención al sonido que producen sus altavoces, con mensajes a viva voz. Además, la antena cuyo terminal hay que hackear emite un brillo único
  • Roba el objetivo: vehículos que hay que robar y llevar hasta la estación más próxima de Ellie. No hay tiempo límite, así que no hay problemas
  • Objetivo pendiente: de modo similar a Hammerlock, en este caso será el Buscador de la Cámara Zer0 el que nos pedirá eliminar a otros objetivos

Todos estos desafíos nos concederán mucha experiencia, algo de dinero y un poquito de Eridio, por lo que no deberían descuidarse por nada.

Los ocultos desafíos globales en Borderlands 3

Borderlands 3

Pese a las incontables mejoras de Borderlands 3 a nivel de mecánicas e interfaz, Gearbox ha dado un paso atrás respecto a anteriores entregas, y es que ahora ya no podemos consultar los desafíos globales de personaje desde el menú principal, sino que tenemos que ir hasta el mapa de la Galaxia.

¿Y cómo se despliega ese mapa? Abrimos el mapa de modo normal y pulsamos el botón de "Vista de la órbita" (triángulo en PS4; Y en el de Xbox One). Nuevamente, pulsamos dicho botón para la "Vista de la galaxia".

La ubicación de esos desafíos de personaje es exactamente la misma, por lo demás, que la de los desafíos de región, entre "Viaje rápido" y "Amigos cercanos", salvo que ahora podemos filtrar el tipo de desafío a mostrar:

  • Combate: aquí se engloban los desafíos cuerpo a cuerpo, de combate como tal, escudo, granada, salud y recuperación, vehículos y elementales
  • Enemigos: aquí veremos desafíos de criatura, de enemigo "a secas", de enemigos Hijos (los de la secta) y de enemigos Maliwan
  • Armas: en esta rama se incluyen los desafíos de arma pesada, escopeta, francotirador, fusil de asalto, pistola y subfusil
  • Fabricantes: en esta variante de las armas se ciñe a los que son de cada fabricante, como Atlas, Dahl, Hyperion, Jakobs, COV, Maliwan, Tediore, Torgue y Vladof
  • Otros: por último, está esta miscelánea de desafíos, como saquear

Por cada rango completado de cada uno de esos desafíos se nos concederá Eridio. A mayor rango, más Eridio, por lo tanto. Mientras que los desafíos de Fabricantes nos recompensarán, a mayores, con armas especiales desde el menú de Correo. A éste se accede desde el menú de pausa, en el apartado "Social", yendo hasta la última pestaña donde se ve un sobre de correos.

Por lo tanto, ahora cuando veamos el progreso de un desafío, sea nuestro o de un compañero, no habrá ningún tipo de duda para saber dónde está.

Arranca una nueva promoción de Ubisoft y de juegos retro en PlayStation Store. Aquí tienes las mejores ofertas de PS4

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Arranca una nueva promoción de Ubisoft y de juegos retro en PlayStation Store. Aquí tienes las mejores ofertas de PS4

Si hace una semana Sony daba comienzo a la promoción "Grandes éxitos en Japón" en Playstation Store (todavía activa, hasta el 25 de septiembre), hoy se suman dos más: una centrada en Ubisoft y otra en videojuegos retro.

En ambos casos, son promociones que estarán activas hasta última hora del próximo 2 de octubre, por lo que tenemos dos semanas por delante para pensar bien qué juegos comprar en oferta. Os dejamos con los mejores.

Los mejores juegos de Ubisoft en oferta

Ubisoft

Saga Assassin's Creed

  • Assassin's Creed Chronicles - Trilogy Pack - 6,99 euros (antes 24,99 euros; descuento del 72%)
  • Assassin's Creed: The Ezio Collection - 17,99 euros (antes 49,99 euros; descuento del 64%)
  • Assassin's Creed III Remastered - 17,99 euros con Plus (antes 39,99 euros; descuento del 55%)
  • Assassin's Creed IV: Black Flag - 5,99 euros (antes 19,99 euros; descuento del 70%)
  • Assassin's Creed Rogue Remastered - 14,99 euros (antes 29,99 euros; descuento del 50%)
  • Assassin's Creed Unity - 9,99 euros (antes 29,99 euros; descuento del 66%)
  • Assassin's Creed Syndicate - 9,99 euros (antes 29,99 euros; descuento del 66%)
  • Assassins's Creed Origins - 19,99 euros (antes 69,99 euros; descuento del 71%)
  • Assassin's Creed Odyssey - 31,49 euros (antes 69,99 euros; descuento del 55%)

Saga Far Cry

  • Far Cry 3 Classic Edition - 14,99 euros (antes 29,99 euros; descuento del 50%)
  • Far Cry 4 - 9,99 euros (antes 29,99 euros; descuento del 66%)
  • Far Cry Primal: Apex Edition - 9,99 euros (antes 34,99 euros; descuento del 71%)
  • Far Cry 5 - 19,99 euros (antes 69,99 euros; descuento del 71%)
  • Far Cry: New Dawn - 20,24 euros con Plus (antes 44,99 euros; descuento del 55%)

Saga Trials

  • Trials Fusion - 6,99 euros (antes 19,99 euros; descuento del 65%)
  • Trials of the Blood Dragon - 4,99 euros (antes 14,99 euros; descuento del 66%)
  • Trials Rising - 12,49 euros (antes 24,99 euros; descuento del 50%)

Otros videojuegos de Ubisoft para PS4 en oferta

  • Child of Light - 7,49 euros (antes 14,99 euros; descuento del 50%)
  • Eagle Flight - 14,99 euros (antes 39,99 euros; descuento del 62%)
  • For Honor - 9,99 euros (antes 29,99 euros; descuento del 66%)
  • Grow Home - 2,99 euros (antes 7,99 euros; descuento del 62%)
  • Hasbro Family Fun Pack - 12,99 euros (antes 39,99 euros; descuento del 67%)
  • Rayman Legends - 9,99 euros (antes 19,99 euros; descuento del 50%)
  • South Park: La Vara de la Verdad- 14,99 euros (antes 29,99 euros; descuento del 50%)
  • South Park: Retaguardia en Peligro - 14,99 euros (antes 59,99 euros; descuento del 75%)
  • Space Junkies - 7,99 euros con Plus (antes 19,99 euros; descuento del 60%)
  • Steep - 9,99 euros (antes 19,99 euros; descuento del 50%)
  • The Crew - 9,99 euros (antes 24,99 euros; descuento del 60%)
  • The Crew 2 - 17,99 euros (antes 69,99 euros; descuento del 74%)
  • The Division - 9,99 euros (antes 49,99 euros; descuento del 80%)
  • The Division 2 - 31,49 euros con Plus (antes 69,99 euros; descuento del 55%)
  • Trackmania Turbo - 7,99 euros (antes 29,99 euros; descuento del 73%)
  • Transference - 14,99 euros (antes 24,99 euros; descuento del 40%)
  • Valiant Hearts: The Great War - 4,99 euros (antes 14,99 euros; descuento del 66%)
  • Watch Dogs - 7,99 euros (antes 19,99 euros; descuento del 60%)
  • Watch Dogs 2 - 14,99 euros (antes 69,99 euros; descuento del 78%)
  • ZOMBI - 4,99 euros (antes 19,99 euros; descuento del 75%)

Los mejores juegos retro en PlayStation Store

PlayStation Store

Juegos míticos de PC, recreativas u otras consolas

  • Arcade Classics Anniversary Collection - 13,99 euros (antes 19,99 euros; descuento del 30%)
  • ADK Damashii - 4,99 euros (antes 14,99 euros; descuento del 66%)
  • Another World: 20th Anniversary Edition - 2,99 euros (antes 7,99 euros; descuento del 62%)
  • Art of Fighting Anthology - 4,99 euros (antes 14,99 euros; descuento del 66%)
  • Capcom Beat 'em up Bundle - 11,99 euros (antes 19,99 euros; descuento del 40%)
  • Castlevania Anniversary Collection - 13,99 euros (antes 19,99 euros; descuento del 30%)
  • Castlevania Requiem - 9,99 euros (antes 19,99 euros; descuento del 50%)
  • Contra Anniversary Collection - 13,99 euros (antes 19,99 euros; descuento del 30%)
  • Mega Man Legacy Collection - 5,99 euros (antes 14,99 euros; descuento del 60%)
  • Mega Man Legacy Collection 2 - 6,99 euros (antes 14,99 euros; descuento del 53%)
  • Mega Man X Legacy Collection - 11,99 euros (antes 19,99 euros; descuento del 40%)
  • Mega Man X Legacy Collection 2 - 11,99 euros (antes 19,99 euros; descuento del 40%)
  • Metal Slug Anthology - 9,99 euros (antes 19,99 euros; descuento del 50%)
  • Street Fighter 30th Anniversary Collection - 19,99 euros (antes 39,99 euros; descuento del 50%)
  • The Disney Afternoon Collection - 4,99 euros (antes 19,99 euros; descuento del 75%)

Clásicos de PS2 con trofeos

  • Arc: El Crepúsculo de las Almas - 6,99 euros (antes 14,99 euros; descuento del 53%)
  • Canis Canem Edit - 7,49 euros (antes 14,99 euros; descuento del 50%)
  • Dark Cloud - 6,99 euros (antes 14,99 euros; descuento del 53%)
  • Dark Chronicle - 6,99 euros (antes 14,99 euros; descuento del 53%)
  • Destroy All Humans! - 7,99 euros (antes 19,99 euros; descuento del 60%)
  • Destroy All Humans! 2 - 7,99 euros (antes 19,99 euros; descuento del 60%)
  • Devil May Cry HD Collection - 17,99 euros (antes 29,99 euros; descuento del 40%)
  • Grand Theft Auto: The Trilogy - 17,99 euros (antes 34,99 euros; descuento del 48%)
  • Jak and Daxter: El Legado del Precursor - 7,99 euros (antes 14,99 euros; descuento del 46%)
  • Jak II: Renegado - 7,99 euros (antes 14,99 euros; descuento del 46%)
  • Jak 3 - 7,99 euros (antes 14,99 euros; descuento del 46%)
  • Jak X: Combat Racing - 7,99 euros (antes 14,99 euros; descuento del 46%)
  • Rogue Galaxy - 7,99 euros (antes 14,99 euros; descuento del 46%)
  • Wild Arms 3 - 7,99 euros (antes 14,99 euros; descuento del 46%)

Remakes, remasterizaciones o juegos "nuevos"

  • Borderlands: Game of the Year Edition - 14,99 euros (antes 29,99 euros; descuento del 50%)
  • Crash Bandicoot N. Sane Trilogy - 19,99 euros (antes 39,99 euros; descuento del 50%)
  • Day of the Tentacle Remastered - 4,99 euros (antes 14,99 euros; descuento del 66%)
  • Full Throttle Remastered - 4,99 euros (antes 14,99 euros; descuento del 66%)
  • Mega Man 11 - 19,99 euros (antes 29,99 euros; descuento del 33%)
  • Onimusha: Warlords - 11,99 euros (antes 19,99 euros; descuento del 40%)
  • Resident Evil: Deluxe Origins Bundle - 9,99 euros (antes 39,99 euros; descuento del 75%)
  • Resident Evil: Triple Pack - 15,99 euros (antes 49,99 euros; descuento del 73%)
  • Shenmue I & II - 17,49 euros (antes 34,99 euros; descuento del 50%)
  • Spyro Reignited Trilogy - 19,99 euros (antes 39,99 euros; descuento del 50%)
  • Strider - 5,99 euros (antes 14,99 euros; descuento del 60%)

Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville ha logrado lo impensable, que Operaciones de Jardín y Cementerio ya no sea relevante

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Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville ha logrado lo impensable, que Operaciones de Jardín y Cementerio ya no sea relevante

No llevamos ni un mes con el acceso anticipado de Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville y ya ha recibido dos actualizaciones de gran tamaño siguiendo esa ruta anunciada por EA sobre todo lo que recibirá antes de su puesta de largo del próximo 18 de octubre en Origin, PS4 y Xbox One.

En nuestro primer avance dejamos claro que sus novedades suponían un salto de calidad respecto al anterior Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2, pero que era más que evidente que había salido con prisas. Y también por ese contenido que iba a llegar paulatinamente cada semana. Sin embargo, me ha disgustado ver el rumbo que ha tomado uno de los modos estrella de la saga con la actualización que se habilitó a última hora de la tarde de ayer.

Operaciones de Jardín y Cementerio más tibias

Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville

El primer Plants vs. Zombies: Garden Warfare fue toda una sorpresa al aportar frescura al manido género de los shooters. Ese sentido del humor y colores tan vivos de su universo, surgido como juego de estrategia destroza-horas (Plantas contra Zombis), se llevó con maestría con el paso a la acción.

Su gran modo cooperativo fue Operaciones de Jardín, una especie de Horda del Gears donde teníamos que hacer frente a oleadas de enemigos mientras defendíamos un punto en concreto. Eran diez rondas en total que llegaban a su cénit con un jefazo aleatorio y la tensión de tener que escapar con vida después de completar todas esas oleadas. Sumamente divertido con colegas.

Su secuela introdujo a mayores su contrapartida más obvia, Operaciones de Cementerio, donde los zombis tomaban la iniciativa. Y lógicamente, Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville cuenta con ambos, pero no del modo más óptimo, ya que de momento hay una escasez preocupante de opciones.

Si en los anteriores podíamos escoger fase, dificultad o la posibilidad de jugar con bots controlados por la IA, aquí dependemos única y exclusivamente del matchmaking con otra gente. Nada más. Ni selección de fase ni nada por el estilo. Y para colmo, las oleadas se han reducido hasta cinco. Eso sí, cada oleada dura bastante más que en entregas anteriores.

Tampoco me ha gustado, a su vez, que ahora no podamos escoger dónde queremos plantar la base a defender, puesto que a veces podíamos obtener suculentos premios si optábamos por una zona más complicada. Además, aquí ya no tenemos que escapar al final, por lo que se pierde su tensión...

Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville está cumpliendo con el resto de añadidos, por suerte

Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville

Al menos Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville se muestra mucho más efectivo con sus dos campañas (desde la semana pasada también está activa la de los zombis) al aportar suficiente contenido y secretos como para que procrastinemos de lo lindo casi sin darnos cuenta por todo lo que hay disponible: desde las misiones de su historia, con ese humor tan singular (hay una de los zombis donde habrá que escoltar a una lavadora), hasta los retos de los gnomos azules, con algunos que son bastante rebuscados.

De hecho, es en la campaña de las plantas y en la campaña de los zombis donde he dedicado el grueso de las horas de juego con este Garden Warfare 3, en parte por ser ideales para probar con calma cada una de las nuevas incorporaciones de esta entrega (recordamos: Gorro de noche, Bocadragón y Bellota para las plantas; Héroe ochentero, Patinadora eléctrica y Cadete espacial para los zombis), y sobre todo ganar experiencia y dinero fáciles.

A nivel competitivo se ha ampliado, igualmente. Desde Absorción de Territorios han llegado Derrota por Equipos, Bomba Gnomo, Suburbinación y Derrota Confirmada, estando estos tres últimos englobados dentro del reciente modo Mixto. Quedan, por lo tanto, más modos online en la recámara, estando confirmada la Arena de Batallas para el día 1 de octubre.

¿Y qué hay del genial Jardines y Cementerios, ese modo que llevó hasta su terreno la mezcla entre los clásicos Asalto y Conquista de la saga Battlefield? De momento no sale en la ruta de actualizaciones anunciada por EA, pero sí que dejó caer que habrá sorpresas de cara a su versión estable del día 18.

Por lo pronto, lo más llamativo que está por llegar será Monte Pendiente, una región nueva con historia que se activará el próximo 24 de septiembre.

Análisis de SEGA Mega Drive Mini, otro sueño hecho realidad para cualquier amante de los 16-bits de SEGA en la década de los noventa

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Análisis de SEGA Mega Drive Mini, otro sueño hecho realidad para cualquier amante de los 16-bits de SEGA en la década de los noventa

La moda de lo retro está más viva que nunca, especialmente tras el boom mediático que supuso la irrupción de la NES Mini a finales de 2016. Desde ese instante, se intensificó el deseo por rememorar viejas glorias, a poder ser mediante consolas que recreasen sus mismas sensaciones a los mandos.

La Mega Drive Mini de SEGA viene a cubrir precisamente ese vacío que quedaba con la salida de SNES Mini en 2017, porque aquel duelo de titanes de 16-bits fue uno de los más memorables en la historia de los videojuegos. La duda es saber si se ha logrado transmitir el eslógan de "Genesis does what Nintendon't" tras ese primer acercamiento tan esperanzador.

Características técnicas y catálogo de juegos

SEGA Mega Drive Mini

Mucho se ha hablado del catálogo de clásicos de esta SEGA Mega Drive Mini, puesto que la compañía del erizo fue mostrando el listado de juegos poco a poco, donde nos han sorprendido varias incorporaciones de Disney, sobre todo ese World of Illusion Starring Mickey Mouse and Donald Duck tan propenso a olvidarse en cualquier tipo de recopilatorio de Mega Drive.

Respecto al "Cerebrito" de la Bestia, SEGA ha sacado músculo duplicando la cantidad total de títulos, con 40 videojuegos míticos de su catálogo junto con dos incorporaciones extra que nunca habían salido de forma oficial: por un lado, el mítico Tetris, que no necesita presentación alguna; y por otro, ese Darius de Taito Corporation, uno de sus matamarcianos más legendarios.

A nivel de diseño, estamos ante una recreación de la histórica consola de SEGA con una reducción de su tamaño del 55% donde, por supuesto, no se pueden utilizar los cartuchos originales, sino que los juegos vienen pre-instalados. Es enchufar a la tele mediante una conexión HDMI y un cable de alimentación USB y a jugar, sin ningún tipo de preocupación a mayores.

SEGA Mega Drive Mini

¿Y qué es exactamente lo que trae en la caja? Lo siguiente:

  • Consola SEGA Mega Drive Mini
  • Dos réplicas de los mandos clásicos de tres botones con conexión USB
  • Un cable de alimentación USB a Micro-B
  • Un cable HDMI
  • 42 clásicos de Mega Drive pre-instalados

Hay leves diferencias respecto a la versión norteamericana a nivel estético, tanto por el nombre (Genesis) como por el color rojo de la banda debajo de la ranura de los cartuchos, mientras que en relación a la versión japonesa, aparte de contar con cambios en algunos juegos (allí tendrán Puyo Puyo 2 o Snow Bros., entre otros; el catálogo europeo es más atractivo, eso sí), lo más significativo es que en Japón los mandos son los de seis botones, ideales para los juegos de lucha como Street Fighter II y Eternal Champions, básicamente.

La longitud del cable USB es de metro y medio, mientras que el del cable HDMI llega hasta los dos metros (lo habitual). En cuanto al cableado de los mandos, su longitud se dispara igualmente hasta los dos metros. Aquí conviene recordar que los tres tipos de cables de la SNES Mini alcanzaban el metro y medio por igual: tanto el de alimentación como el HDMI y el mando.

En cuanto a la lista de juegos para nuestro territorio, es la siguiente:

SEGA Mega Drive Mini
  • Alex Kidd in the Enchanted Castle
  • Alisia Dragoon
  • Altered Beast
  • Castle of Illusion Starring Mickey Mouse
  • Castlevania: The New Generation
  • Columns
  • Comix Zone
  • Darius
  • Dr. Robotnik's Mean Bean Machine
  • Dynamite Headdy
  • Earthworm Jim
  • Ecco the Dolphin
  • Eternal Champions
  • Ghouls 'n Ghosts
  • Golden Axe
  • Gunstar Heroes
  • Kid Chameleon
  • Landstalker
  • Light Crusader
  • Mega Man: The Wily Wars
  • Monster World IV
  • Phantasy Star IV
  • Probotector
  • Road Rash II
  • Shining Force
  • Shinobi III: Return of the Ninja Master
  • Sonic the Hedgehog
  • Sonic the Hedgehog 2
  • Sonic Spinball
  • Space Harrier II
  • Street Fighter II': Special Champion Edition
  • Streets of Rage II
  • Strider
  • Super Fantasy Zone
  • Tetris
  • The Story of Thor
  • Thunder Force III
  • ToeJam & Earl
  • Vectorman
  • Virtua Fighter 2
  • Wonder Boy in Monster World
  • World of Illusion Starring Mickey Mouse and Donald Duck

Sensaciones con la SEGA Mega Drive Mini

SEGA Mega Drive Mini

La Mega Drive fue una de mis primeras consolas y todavía la conservo (con mucha suciedad por desuso durante un tiempo demasiado prolongado), por lo que le guardo mucho cariño y, tal y como pasó con Super Nintendo, tenía muchas ganas de volver a rememorar esas sensaciones al coger el mando.

Es, probablemente, lo que más llama la atención, puesto que su aspecto es exactamente idéntico al original, sobresaliendo en este caso por su gran tamaño en comparación con la diminuta consola. Una pena, de todos modos, que no nos haya llegado el mando de seis botones, porque sigue siendo un engorro jugar a los de lucha con tres botones, teniendo que intercambiar entre puñetazo y patada pulsando el botón de Start.

El acabado de la SEGA Mega Drive Mini está muy logrado y se han respetado al máximo las posiciones originales de sus puertos, salvo que aquí se han sustituido, lógicamente, por otros, como los citados USB para los mandos y la alimentación en su parte trasera. Ahora bien, el regulador de volumen de esta versión en miniatura no tiene ningún efecto y se ha perdido el jack para los auriculares. Los botones que sí funcionan son los de Power y Reset.

SEGA Mega Drive Mini

El de encendido cumple su misma función: encender la consola y ponerse a jugar, sin tener que preocuparse en esta ocasión de meter un cartucho y que pueda estar sucio. El de Reset sí que ha variado su función, puesto que ahora nos servirá para desplegar un menú donde podremos guardar o cargar la partida, reiniciar el juego o volver al menú principal. Y si tenemos en cuenta que el otro método para guardar/cargar funciona bastante mal (mantener pulsado el botón de Start durante unos tres segundos, lo que es bastante tedioso), la opción del botón Reset se nos antoja como toda una bendición.

La presentación del menú principal de la SEGA Drive Mini es práctica y efectiva, mostrando un máximo de doce juegos de un plumazo en su vista clásica, con esas carátulas tan características. Se puede ordenar el catálogo alfabéticamente, por género, fecha de salida y número de jugadores, mientras que la vista se puede alternar para mostrar el canto de las cajas (pulsando el botón B), con lo que salen todos los juegos de un plumazo.

Se agradece, a su vez, que se ofrezca una breve descripción para cada juego antes de iniciarlo, para ponernos en situación sobre su historia con SEGA.

SEGA Mega Drive Mini

Respecto a colecciones recientes, como ese SEGA Mega Drive Classics visto en PS4, Nintendo Switch y Xbox One, contamos con menos opciones a ajustar y una ausencia total de desafíos o logros internos. Se ha respetado al máximo la esencia de la consola original, pero sin descuidar elementos básicos como un filtro CRT, poder conservar el aspecto 4:3 (o uno estirado) para la pantalla o tres fondos de pantalla (uno con altavoces, otro con cuadrículas y uno totalmente negro; todos ellos muy sosos, la verdad), sin descuidar a su vez las facilidades que nos ofrecen los emuladores, como lo comentado de poder guardar o cargar la partida en cualquier momento.

En esto se echa en falta información para cada una de las cuatro ranuras de guardado, ya que tan solo muestra una captura de pantalla para averiguar a qué hora se hizo. Si llevamos un orden, no debería haber ningún problema, eso sí. Pero tampoco costaba mucho poner una marca con el día y hora.

¿Y qué pasa con el idioma o los manuales de los juegos? Como supimos hace semanas, los juegos vienen en inglés, pero el menú de la consola sí que se puede poner en español. En cuanto a los manuales, hay que consultarlos por Internet en una página habilitada por SEGA. Os dejamos con el enlace:

http://manuals.sega.com/megadrivemini

Qué se siente al volver a estos juegos de 16-bits

SEGA Mega Drive Mini

Es difícil contentar a todo el mundo cuando se trata de hacer listas de juegos y la SEGA Mega Drive Mini tampoco es la excepción. Por cantidad supera con creces lo visto con las versiones en miniatura de los pesos pesados de la Gran N y se han rescatado muchos imprescindibles de la consola de SEGA, como esas joyas de Treasure (Gunstar Heroes y Dynamite Headdy) que nunca pueden faltar, junto con ese hito llamado Street Fighter II': Special Champion Edition o, por supuesto, el icónico Sonic the Hedgehog.

Hay sonadas ausencias, cómo no (otra vez se han olvidado de Soleil...), y varias sorpresas, como el antes citado World of Illusion de Mickey Mouse y el Pato Donald, Alisia Dragoon o Mega Man: The Wily Wars (que son tres juegos en uno, por cierto; tres revisiones de los originales de NES), volviendo a recordar que esta consola viene acompañada del lanzamiento oficial de Tetris y Darius en Mega Drive, porque nunca antes lo habían conseguido.

El estudio M2 de SEGA ha logrado un catálogo homogéneo que no rechina y sirve muy bien para comprender la innegable grandeza de Mega Drive en la década de los noventa y como gran rival de la genial Super Nintendo.

Vale que ahora el mando nos parezca un "ladrillo" incluso a los que crecimos con esa consola, porque no resulta tan ergonómico ni placentero si vamos a jugar durante un par de horas, pero esto pasa también por lo mucho que han evolucionado los mandos en las dos últimas décadas. Además, esto logra que nos sumerjamos más en esa bonita sensación de volver a la Mega Drive.

Como venimos haciendo desde hace tiempo con los retroanálisis, también vamos a experimentar un golpe de realidad con algunos clásicos que hemos magnificado con el paso de los años por culpa de nuestros recuerdos, algo de lo que tampoco se han librado las consolas de Nintendo y que sucederá igualmente con la futura TurboGrafx-16, como con su Ninja Spirit.

La opinión de VidaExtra

En definitiva, SEGA Mega Drive Mini es una excelente contrapartida a la SNES Mini por parte de SEGA con la que volveremos a protagonizar uno de los enfrentamientos más bonitos y sanos de la época de los noventa. Tan solo habría que replantearse su compra si contamos con alguna colección de esos clásicos para algún otro sistema o si queremos una experiencia más cercana a lo que supuso esa consola de 16-bits gracias a la recreación de su mando.

Nota: SEGA Mega Drive Mini saldrá el próximo 4 de octubre en Europa (un retraso de un par de semanas respecto a Estados Unidos y Japón debido a un problema logístico, como supimos) y se puede reservar por 76,99 euros.
SEGA Megadrive Mini

SEGA Megadrive Mini

Red Dead Redemption 2 por 37 euros, Monster Hunter World por 20 euros, y muchas más ofertas en nuestro Cazando Gangas

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Red Dead Redemption 2 por 37 euros, Monster Hunter World por 20 euros, y muchas más ofertas en nuestro Cazando Gangas

Como todos los viernes, toca hacer un repaso por las mejores ofertas de la semana en videojuegos, desde los descuentos de las principales tiendas digitales de consolas y PC, hasta las novedades en físico. Y pensando también en los que están por llegar, con reservas de lo más sugerentes. ¡Al lío!

Ofertas de videojuegos para PC

Cazando Gangas

Steam

Shadow of the Tomb Raider PS4

Shadow of the Tomb Raider PS4

  • Tomb Raider por 2,99 euros. Si quieres saber cómo se inició esa nueva trilogía estás de enhorabuena, porque su primer capítulo está a un precio imbatible y sigue siendo una aventura bastante disfrutable.
  • Rise of the Tomb Raider por 7,49 euros. Su secuela fue más espectacular y aprovechó mejor el tema de las tumbas, sumamente variadas entre sí. No lo dudes, porque te enganchará irremediablemente hasta su final.
  • Tomb Raider: Anniversary por 0,98 euros. El remake de la aventura que lo inició todo, con dinosaurio incluido. Su control sigue siendo clásico, pero te lo pasarás en grande. Y viendo lo que cuesta, es todo un regalo.
  • Enter the Gungeon por 7,49 euros. Si te van los juegos de disparos donde no hay que pensar mucho, sólo ser habilidoso a los mandos, este es tu juego. Uno de los clásicos indie de los últimos años. No te lo pierdas.
  • Conan Exiles por 19,99 euros. Actualmente forma parte del finde gratis, por lo que podrás jugarlo sin soltar un duro y pagar después por él si te gusta su planteamiento de supervivencia. Así que dale un tiento primero.
  • Conan Unconquered por 13,99 euros. También está en finde gratis, así que si sientes curiosidad por ver qué tipo de juego de estrategia ha creado parte del equipo responsable de Command & Conquer, pruébalo.
  • Divinity: Original Sin II - Definitive Edition por 25,19 euros. Uno de los mejores RPG de los últimos años. Si te va mezcla de estrategia y rol por turnos, no deberías de dudarlo ni un instante. Una joya de Larian.

Por último, tenemos la promoción Creado con GameMaker. Destacamos:

  • Minit por 4,99 euros. En su análisis dijimos que te conquistará en 60 segundos y es así, tal cuál. Si quieres saber por qué, compruébalo.
  • The Red Strings Club por 7,49 euros. Una aventura con sello español dentro de un universo cyberpunk. Pondrá a prueba tu moralidad.
  • The Swords of Ditto por 6,24 euros. Una aventura estilo Zelda que viene con la expansión Momo's Curse de serie, donde se mejoró de modo significativo la experiencia global. Por ese precio merece la pena.

Humble Store

En la Humble Store está activa una promoción sobre Microsoft Studios:

  • Quantum Break por 9,24 euros. Si bien no es lo mejor de Remedy, sí que fue un experimento entre juego y serie de carne y hueso interesante que nos dejó momentos para el recuerdo y una rejugabilidad absoluta.
  • ReCore: Definitive Edition por 8,39 euros. Se esperaba mucho de Keiji Inafune con esta IP y lo cierto es que a nivel jugable era una delicia. Tan solo falló en el fondo, en el tramo final y en el hecho de que llegó sin un contenido importante. Esta edición ha solventado este último fallo.
  • State of Decay por 3,79 euros. Será feo en apariencia, pero es uno de los mejores exponentes del género zombi, de lo que tendría que suponer sobrevivir a un apocalipsis de esta guisa. Lo pasarás mal. Y muy bien.
  • Super Lucky's Tale por 8,39 euros. Pecó de simplista y de poco original, mostrando casi todas sus cartas al inicio, donde se notó demasiado su procedencia original como uno de los pioneros de las VR, pero si te va el género, por ese precio tendrás un plataformas colorido algo divertido.
  • Fable Anniversary por 7,99 euros. El juego de rol de Peter Molyneux visto con sus mejores galas, la de su remake. No fue ni la mitad de revolucionario que se dio a entender meses antes de su lanzamiento, pero es mejor adentrarse en esta edición que en la original de 2004.

Para rematar, tenemos el Humble Builder Bundle con todo lo siguiente:

  • Poniendo 0,90 euros nos llevamos Tricky Towers, Concrete Jungle y When Ski Lifts Go Wrong
  • Si pagamos 3,37 euros, se suman Portal Knights, Bridge Constructor Portal y SEUM: Speedrunners from Hell
  • Y ya con 9,04 euros, se cierra con Staxel

GOG

La promoción semanal de GOG se centra en esta ocasión en los indies:

  • Gorogoa por 7,49 euros. Fue una de las grandes sensaciones de finales de 2017. Un juego de puzles narrado de un modo diferente y muy especial. A poco que te vaya el género, seguro que no te decepcionará en absoluto.
  • Samorost 3 por 6,09 euros. La última entrega de la genial trilogía del estudio Amanita Design, un equipo experto en conquistarnos por la vista y hacernos pensar al máximo prestando mucha atención al entorno.
  • Chuchel por 4,09 euros. Igualmente de Amanita Design, en este caso se trata de una aventura que es una "adorable risa continua" muy curiosa.
  • Botanicula por 2,99 euros. Y como no hay dos sin tres, otro juego del mismo estudio y que mezcla aventura y puzles con una pizca de música.
  • Last Day of June por 6,09 euros. Ya que hablamos de música, tenemos esta emotiva aventura surgida de un videoclip del maestro Steven Wilson, ex-líder de Porcupine Tree bajo un estilo muy especial.
  • Pan-Pan por 6,59 euros. Por último, un rompecabezas de corte minimalista que sirvió para que rompiésemos las ideas preconcebidas de los juegos de puzles. Su única pega fue su duración, demasiado corta.

Ofertas en ordenadores y accesorios

Cazando Gangas
  • Disco Duro WD My Passport de 4 TB por 109,99 euros. Un buen descuento para un disco duro externo con el que tendrás capacidad de sobra para volcar las instalaciones de tus juegos para PC y despreocuparte, porque trae a mayores copia de seguridad automática.
  • Apple iPad Pro de 11 pulgadas por 899 euros. Ahora que está activo el servicio Apple Arcade, igual es buen momento de adentrarse en este iOS con esta tableta de 256 GB de almacenamiento y 4 GB de RAM para jugar. Ahora bien, la versión iOS 13 tardará unos días en llegar hasta iPad.
  • Portátil Asus TUF Gaming FX505DD-BQ036 por 749 euros. Cuenta con procesador AMD Ryzen 7 3750H APU de 4 núcleos a 2,3 Ghz, 8 GB de RAM y SSD de 256 GB. Su pantalla es de 15,6 pulgadas y la gráfica es una GeForce GTX 1650 de 4GB GDDR5. No incluye Sistema Operativo, ojo.
  • Ratón inalámbrico Logitech G502 Lightspeed por 117,99 euros. Un ratón inalámbrico pensado para jugar al máximo rendimiento gracias a la tecnología Lightspeed, con 16.000 dpi y velocidad de respuesta de 1 ms.
Cazando Gangas Apple iPad Pro de 11 pulgadas.
  • Asiento de carreras Subsonic con soporte para volante y pedales por 285,06 euros. Si has comprado algún volante o pedales para tus juegos de carreras en PC, PS4 o Xbox One, tienes este asiento que te prepara el asiento y cada una de sus partes para acoplar esos accesorios. Conviene recalcar, eso sí, que es un soporte: no incluye de serie esos accesorios
  • Volante con pedales Logitech Driving Force G29 por 233,82 euros. Si no tienes ni volante ni pedales, te lo ponemos a huevo con este combo de Logitech, una de las casas expertas. Compatible con PC, PS3 y PS4.
  • Teclado Razer Huntsman por 98,99 euros. Mecánico y retroiluminado, este teclado cuenta con el nuevo interruptor octo-mecánico de Razer y una memoria híbrida para cinco perfiles y con guardado en la nube.
  • Auriculares Gaming Corsair CA-9011152-EU Void Pro por 98,94 euros. Inalámbrico y con autonomía de 16 horas, incluye micrófono con cancelación de ruido, sonido envolvente Dolby 7.1 e iluminación RGB.
  • Mando inalámbrico de Gears 5 de Xbox por 59,99 euros. Un mando de diseño exclusivo basado en Gears 5. Es compatible con PC y Xbox One.

Ofertas de videojuegos para consolas

Devil May Cry 5 Devil May Cry 5 no está de oferta en Xbox One, pero sí que está incluido en Xbox Game Pass.

Xbox One

Como cada semana, MajorNelson nos trae las ofertas de Xbox. Destacamos:

Take Two Interactive  - Red Dead Redemption 2 (PS4)

Take Two Interactive - Red Dead Redemption 2 (PS4)

  • Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration por 8,99 euros (también con Xbox Game Pass). La edición más completa de la fantástica secuela del reinicio de las aventuras de Lara Croft. Tendrás aventura para rato.
  • Ultimate Marvel vs. Capcom 3 por 9,99 euros con Gold. Si bien nos sigue pareciendo mejor Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes, sobre todo por su plantilla, sí que nos dejó mejor sabor de boca que Infinite y ahora está a un precio mucho más competitivo. Aprovecha, que igual lo quitan.
  • Kingdom Hearts III por 34,99 euros. La última entrega hasta la fecha de esta memorable y mágica saga iniciada en PlayStation 2 por Square Enix. Aquí viajarás a mundos sumamente atractivos, como el de Toy Story.
  • Grand Theft Auto V por 14,99 euros. ¿Qué semana no está de oferta uno de los grandes videojuegos de la historia y el tercero más vendido?
  • Deus Ex: Mankind Divided por 4,49 euros (también con Xbox Game Pass). Precio irrisorio para un juego que mereció mucha más fortuna. Si echas de menos a Adam Jensen, lo tienes más accesible que nunca.
  • Final Fantasy XV: Royal Edition por 24,99 euros. La edición completa de Final Fantasy XV, un magno RPG que tardó en gestarse diez años. Una verdadera lástima la marcha de Hajime Tabata y no ver más capítulos.
  • Final Fantasy XV: Pocket Edition HD por 17,99 euros. Si buscas algo más desenfadado sobre esa entrega, no busques más. Es la misma historia pero con otro estilo, tanto a nivel jugable como estéticamente.
  • World of Final Fantasy Maxima por 19,99 euros. Cuando salió al mercado dijimos que era el homenaje que necesitaba la saga. Todo un compendio del universo Final Fantasy con dos caras distintas y un toque Pokémon.
  • Forgotton Anne por 9,99 euros. El anime sobre lo inanimado hecho videojuego. Una aventura que pasó un tanto desapercibida en 2018. Te conquistará sin remedio por esa estética rematadamente anime.

PS4

En PlayStation Store se han juntado dos promociones: Grandes éxitos de Japón, por un lado, y de juegos de Ubisoft y una selección retro, por otro. De todos ellos te traemos una selección con las ofertas más interesantes en PS4:

Monster Hunter: World

Monster Hunter: World

  • Judgment por 38,99 euros. Spin-off de la saga Yakuza injustamente tratado a nivel comercial en España. A poco que seas fan de esta franquicia de SEGA, te sorprenderá su nuevo toque de investigación.
  • Devil May Cry 5 por 34,99 euros. Uno de los pelotazos de acción de este año y el regreso por la puerta grande de Devil May Cry, nuevamente a cargo de Capcom. Con sus tres protagonistas es como tener tres juegos en uno.
  • Resident Evil 2 por 34,99 euros. Otra joya de Capcom en lo que va de año. El remake soñado por muchos, un survival horror que marcó a toda una generación de jugadores y que ahora nos pondrá en tensión constante.
  • Dark Souls Remastered por 19,99 euros. El paradigma de los juegos de rol modernos, de esos que te obligan a sacar lo mejor de ti y a no perder la concentración ni un solo instante. Una aventura totalmente legendaria.
  • Ni no Kuni II: La ira de la Bruja Blanca por 14,99 euros. Si te van los RPG en la vena más clásica de Japón y con una estética Ghibli, tienes esta aventura más que recomendable que nos dejó Level-5 el año pasado.
  • Tales of Vesperia: Definitive Edition por 17,99 euros. Remasterización de un RPG que fue durante años exclusivo de Xbox 360 y que ahora ha llegado, por fin, traducido al español. Si te gustan los Tales, a por él.
  • Assassin's Creed Odyssey por 31,49 euros. Para muchos ya es su juego favorito de la saga Assassin's Creed, y no es para menos. Ubisoft supo pulir esos mimbres del anterior Origins. Una aventura imprescindible.
  • Far Cry 5 por 19,99 euros. Ubisoft se arriesgó y salió ganando con este capítulo de Far Cry donde su final te dejará completamente sin habla. Ha logrado superar a Far Cry 3 en diversión y momentos para enmarcar.
  • Trials Rising por 12,49 euros. La entrega más reciente de la saga Trials y la única donde aprenderás de verdad a conducir estas motos de trial gracias a la Universidad de Trials. Tiene un montón de contenido.
  • Castlevania Requiem por 9,99 euros. Un combo con dos joyas de Konami: Symphony of the Night y Rondo of Blood. Se nota, eso sí, que es un port del original de PSP, pero aquí al menos incluye un trofeo de Platino.
  • Borderlands: Game of the Year Edition por 14,99 euros. Remasterización del primer shooter-looter por excelencia de Gearbox Software. Viene con todos sus DLC y el añadido de un modo a pantalla partida para cuatro.

Nintendo Switch

  • Hard West por 3,99 euros. Un descuento de órdago para una alternativa al exigente XCOM 2. ¿Su punto más llamativo? Esa ambientación del lejano oeste con demonios de por medio. Eso sí, también es exigente, ojo.
Hard West - Collector's Edition

Hard West - Collector's Edition

  • RiME por 11,59 euros. Si bien no cuenta con el mismo rendimiento que el resto de sistemas, nos sigue pareciendo una de las mejores aventuras españolas de los últimos años. Su ambientación es toda una delicia.
  • Moonlighter por 12,49 euros. Sobre la superficie puede parecer otro Zelda en 2D, pero cuenta con suficientes diferencias como para que parezca otro estilo de juego. Si te van esas aventuras, adelante.
  • Storm Boy por 1,19 euros. En este caso estamos ante una aventura basada en la novela infantil homónima de Colin Thiele con la que conectarás con la naturaleza hasta el punto de empatizar con ella.
  • Severed por 7,49 euros. Antaño exclusivo de PS Vita, se trata de un dungeon-crawler sumamente refrescante donde lucharás usando la pantalla táctil. Y sí, hasta tiene partes de metroidvania. Un puntazo.
  • Guacamelee! 2 por 9,99 euros. Ya que hemos mencionado la palabra prohibida, la de metroidvania, nada mejor que esta secuela con Juan Aguacate que te sacará más de una sonrisa. Otra joya de DrinkBox.

Novedades y reservas en formato físico

Cazando Gangas

De todo lo nuevo o lo que está por llegar, resaltamos los siguientes:

  • Borderlands 3 desde 57,90 euros. El regreso a lo grande de la millonaria saga de Gearbox Software. Una aventura que multiplica el número de planetas a visitar y la duración de su historia. Ha mejorado de manera ostensible el gunplay y un montón de aspectos de mecánias e interfaz.
  • SEGA Mega Drive Mini por 76,99 euros. Todo un objeto de deseo para los que crecimos con esta consolas de 16-bits de SEGA. Una versión de pocas dimensiones, pero grande en su interior. Aquí saldrá el 4 de octubre.
  • Fire Emblem: Three Houses por 49,90 euros. La gran epopeya de Fire Emblem dentro de Nintendo Switch. Un juego prácticamente eterno debido a esas tres historias entrelazadas de cerca de 100 horas cada una. Si te van los SRPG sería un pecado no jugarlo teniendo una Switch.
  • Dragon Quest Builders 2 por 49,90 euros. De largo, una de las aventuras más adictivas de 2019 que deja en pañales lo visto en el primer juego. ¿Recuerdas todo lo malo que tenía Dragon Quest Builders? Desapareció.
  • Bloodstained: Ritual of the Night por 33,99 euros. La presión era máxima para el equipo de IGA, pero el resultado ha sido un metroidvania con un montón de detalles que lo convierten en un producto casi sobresaliente.
  • Crash Team Racing Nitro-Fueled por 34,90 euros. El esperado remake del mítico Crash Team Racing de la primera PlayStation nos ha demostrado que aquella joya de 1999 ha sabido renovarse a lo grande. Sin duda, la mejor alternativa a los Mario Kart de Nintendo. Y multiplataforma.
  • Super Mario Maker 2 por 45,90 euros. El juego eterno. Nintendo Switch ya cuenta con el ilimitado editor de niveles de Mario hecho videojuego. Un título que no para de recibir fases tremendas a cargo de la gente.
  • The Legend of Zelda: Link's Awakening por 49,90 euros. El remake por el que suspiró todo usuario de Game Boy durante tantísimos años. Switch acaba de recibir (sí, desde hoy está a la venta) otra aventura memorable.
  • FIFA 20 desde 54,90 euros. Sin que ni EA ni Konami hayan revolucionado el mercado de fútbol este año, en el caso de EA Sports hay un plus que vuelve a decantar la balanza al gigante canadiense: el modo VOLTA.
  • The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition para Nintendo Switch por 54,90 euros. El imprescindible RPG de CD Projekt RED en su versión completa trasladado hasta los circuitos de la consola híbrida de moda.

¿Más ofertas?

Si tras todo esto nuestra sección de los viernes se te queda corta, puedes estar al día y en cada momento informado de las principales ofertas en los Cazando Gangas de Xataka, Xataka Móvil, Xataka Android, Espinof y Applesfera, nuestros otros compañeros de Compradicción y también en esta revista de Flipboard.

Por último tenemos una promoción en Amazon Prime para estudiantes con 90 días de prueba gratis y una tarifa de tan solo 18 euros al año.

Nota: algunos de los enlaces aquí publicados son de afiliados. A pesar de ello, ninguno de los productos mencionados han sido propuestos ni por las marcas ni por las tiendas, siendo su introducción una decisión única del equipo de editores.

Retroanálisis de World of Illusion, la inolvidable aventura conjunta entre Mickey Mouse y el Pato Donald para Mega Drive

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Retroanálisis de World of Illusion, la inolvidable aventura conjunta entre Mickey Mouse y el Pato Donald para Mega Drive

A raíz de la SEGA Mega Drive Mini he podido rejugar el mítico World of Illusion Starring Mickey Mouse and Donald Duck desarrollado por SEGA. Un exclusivo de su consola de 16-bits que nunca había salido en ninguna recopilación de clásicos de Mega Drive hasta ahora, por increíble que resulte.

Es, junto con Castle of Illusion, protagonizado por Mickey Mouse, uno de los clásicos Disney por excelencia de Mega Drive y el que más me apetecía recordar de cara a su retroanálisis para ver qué tal se conserva hoy en día.

World of Illusion y la clásica magia Disney

World of Illusion

La consola de SEGA gozó de muchos juegos de Disney, viendo cómo se aprovechaban licencias de todo tipo, desde Aladdin hasta El rey león, La sirenita, Pocahontas o El libro de la Selva, saliendo a razón de cada año varios de ellos. Ahí no faltaron, por supuesto, Mickey o Donald. De hecho la mascota principal de Disney protagonizó más aventuras que el resto: Castle of Illusion, Fantasia o el que nos sitúa ahora mismo, World of Illusion.

La principal baza y máximo atractivo de este plataformas era poder juntarse con otra persona para que uno jugase con Mickey Mouse y el otro con el Pato Donald. Juntos tenían que colaborar en distintos tramos para tirar una cuerda para que el otro pudiese trepar, por ejemplo. Sobre el papel, parecía más divertido, pero hacía que el juego fuese más tedioso y que no pocas veces los ataques se entrecruzasen, provocando que uno de los protagonistas se quedase medio aturdido durante unos breves instantes.

Sí que se lograba, por otro lado, que se hiciese más llevadera la batalla con cada jefe, porque si moría uno de los dos, podía revivir después sin tener que reiniciar el duelo. Jugando en solitario se agilizaban algunas partes, pero lo pasábamos peor contra (por ejemplo) el jefe tiburón. Porque sí, World of Illusion contaba con una fase del agua sumamente odiosa.

En dicha fase acuática, poco antes de adentrarnos en el barco pirata hasta dar con el tiburón, había que nadar dentro de una burbuja. Y no podíamos atacar. Sucedía un poco como con la anterior fase aérea, controlando una alfombra mágica (previo hechizo ALAKAZAM) para no perder altura.

Un estilo de plataformas un tanto en desuso

World of Illusion

Estéticamente era una maravilla de videojuego, posiblemente de los más bonitos de Disney para Mega Drive, con unos escenarios de distintas capas muy variados y coloridos que no desentonaban ni un ápice con las simpáticas animaciones de estos dos personajes y el resto de enemigos. 

Aquí no se mataba a nadie, sino que se "liberaban" transformándose en otras criaturas inocentes. Tanto Mickey como Donald hacían uso de su magia y disponían de unos pocos movimientos más, siendo un tanto extraña la disposición estándar de los botones (se podían configurar desde el menú principal, por suerte), teniendo el de correr en la A y el del salto en la C.

Al contrario que en Castle of Illusion, aquí no eliminábamos a los enemigos saltando sobre ellos, tan solo con el botón de ataque (B), mientras que para agacharse y gatear había que pulsar abajo y luego el salto. Era un tanto extraño y al rejugarlo se nota que no cuenta con una jugabilidad tan fluida como en juegos posteriores de Disney, pese al encanto inicial.

Sorprende, a su vez, lo aparentemente sencillo que podía parecer en las primeras fases hasta que iban llegando las trampas (saltos al vacío, pinchos, etc) en las posteriores o en la cautela que exigían algunos jefes, como el citado tiburón. Para ser un juego con estética infantil, requería algo de paciencia y destreza en algunos tramos. Suerte que luego había passwords para continuar desde donde nos habíamos quedado, aunque fuese corto.

¿Ha aguantado bien el paso del tiempo?

Sí, pero lo justo. Sin ser la panacea en cuanto a control de personajes se refiere, World of Illusion sigue conservando buena parte de su encanto y lleva desde 1992 como uno de los exclusivos más cuquis de Mega Drive. 

World of Illusion

World of Illusion

Plataformas Mega Drive
Multijugador Sí, local (hasta dos jugadores)
Desarrollador SEGA
Compañía SEGA
Lanzamiento 1992
Precio No disponible

Lo mejor

  • Jugar con Mickey Mouse y el Pato Donald
  • Su genial ambientación
  • Buena variedad de situaciones

Lo peor

  • Jugar a dobles también tenía sus complicaciones
  • El control es un poco lento
  • La fase del agua debería estar penada por la ley

¿A qué jugábamos en 1986? Estos son los 17 mejores videojuegos clásicos de aquel año

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¿A qué jugábamos en 1986? Estos son los 17 mejores videojuegos clásicos de aquel año

No podemos para esta retrospectiva donde estamos ahondando en el pasado de los videojuegos para descubrir cuáles fueron los mejores (o más representativos) títulos que salieron cada año. En este caso, en la etapa de los 80. Hoy toca viajar hasta 1986, otro gran año para los videojuegos.

Con estas listas nos estamos sorprendiendo al comprobar no solamente el nacimiento de sagas míticas y legendarias, sino también al ver qué bien se conservan algunas de ellas o cómo se reaprovechan sus mecánicas únicas.

Alex Kidd in Miracle World

Alex Kidd in Miracle World Alex Kidd in Miracle World (Master System). Se reeditó en SEGA Vintage Collection.

Ningún usuario que haya tenido la Master System de SEGA se ha quedado sin probar el mítico Alex Kidd in Miracle World, en parte porque se acabó incluyendo de serie con la consola de 8-bits. Del mismo modo que todo el que lo jugó recuerda, sobre todo, lo originales que eran los duelos contra los jefes al ser enfrentamientos de piedra, papel o tijera. Y como plataformas, aparte de ese detalle, también fue original, al contar con varios vehículos.

Defender of the Crown

Defender of the Crown Defender of the Crown (Amiga 500). También salió en Atari ST, MS-DOS, NES, CD-i...

La ópera prima del estudio Cinemaware sigue siendo un clásico de Amiga 500 que no se ha olvidado y que, de hecho, se rescató hace unos años en su versión íntegra para GOG por 5,39 euros, en vez de ofrecer la posterior conversión de MS-DOS, mucho peor a nivel gráfico y sonoro. Defender of the Crown proponía una mezcla de estrategia a lo Risk con batallas de justas y un poco de acción al final con escena subidita de tono como recompensa.

The Legend of Zelda

The Legend of Zelda The Legend of Zelda (NES). Se ha reeditado en la Consola Virtual y en otros servicios.

Sí, el legendario The Legend of Zelda de NES salió en 1986, a primeros de dicho año en Japón, de hecho, iniciando un viaje inolvidable para Nintendo y todo usuario de cualquiera de sus consolas con una aventura con un estilo inconfundible que ha marcado a toda una generación de jugadores y que ha ido evolucionando de manera significativa durante más de 30 años mágicos. Con permiso de Super Mario Bros. (1985), la obra de mayor impacto en NES. 

Ikari Warriors

Ikari Warriors Ikari Warriors (Arcade). También salió en NES, Amiga 500, MSX, ZX Spectrum...

Como quedó patente con la reciente SNK 40th Anniversary Collection, la etapa de Shin Nihon Kikaku en los ochenta no fue tan gloriosa como su irrupción en los 90 con la Neo Geo, pero eso no quita que en los 80 surgiesen títulos que aportaron su granito de arena, como Ikari Warriors, al mejorar el control respecto al clásico Commando de Capcom, como por ejemplo en lo relativo a la palanca. Gozó de dos entregas más y de esta saga surgieron dos personajes que se rescataron luego en The King of Fighters: Ralf y Clark.

Batman

Batman Batman (ZX Spectrum). También salió en Amstrad CPC y MSX.

Tal y como pasó con Head Over Heels al año siguiente, uno de los grandes destacados de 1987, este Batman de Jon Ritman siguió el estilo de Ultimate Play the Game (estudio que se rebautizó como RARE), famoso por su motor Filmation, con esa perspectiva isométrica tan característica. Cuenta con el honor de ser el primer videojuego de Batman y lo lanzó Ocean Software.

Rampage

Rampage Rampage (Arcade). También salió en Amiga 500, Atari ST, Master System y un largo etc.

Con figuras como King Kong y Godzilla en mente, Midway creó un juego que golpeó fuerte en la cultura de aquella época al que llamó Rampage. Nuestro objetivo era ir destruyendo edificios con cualquiera de sus tres monstruos de tamaño gigantesco, comiendo ya de paso humanos para reponer vida. No era fácil, en cualquier caso, porque había fuerte presencia militar, incluso con tanques y helicópteros de combate. Dwayne Johnson protagonizó su película homónima en 2018 con resultado sorprendente. Quién lo diría...

Army Moves

Army Moves Army Moves (Amstrad CPC). También salió en ZX Spectrum, Amiga 500, MSX...

No fue el primer trabajo de los hermanos Ruíz en Dinamic Software, pero sí que Army Moves supuso un punto de inflexión para el modesto estudio madrileño al acabar creando una trilogía (Navy Moves y Artic Moves). Cierto es que su secuela de 1987 fue mucho mejor, sin embargo preferimos destacar el título que lo originó todo y cuya franquicia fue considerada una de las grandes obras del software español en su etapa dorada de los ochenta.

Wonder Boy

Wonder Boy Wonder Boy (Arcade). También salió en Master System, Amstrad CPC, Commodore 64...

Hace poco, con motivo del análisis del reciente Wonder Boy Returns Remix, dijimos que Wonder Boy, el clásico de 1986, fue en cierto modo precursor de los endless runner, porque el estudio Westone nos proponía una carrera casi sin descanso por fases donde los patrones de la pantalla variaban poco. Todo era disparar, coger fruta y saltar. Y luego podíamos coger un skate, donde ahí sí que ya no había forma de parar, tan solo de aminorar un poco. La saga pegaría un cambio radical al año siguiente al introducir elementos de RPG.

Arkanoid

Arkanoid Arkanoid (Arcade). También salió en Apple II, MSX, Atari ST, NES, ZX Spectrum...

Coincidiendo con el décimo aniversario del Breakout de Atari, el estudio nipón Taito sacaría al mercado su mejor clon, donde perfeccionó la fórmula del rompeladrillos. Arkanoid sigue siendo su máximo referente, pese a que su secuela de 1987 lo haya superado en todos los sentidos. Un juego que no entiende de edades y que destacó por su variedad de mesas y power-ups.

Rygar

Rygar Rygar (Arcade). También salió en NES, Commodore 64, ZX Spectrum, Atari Lynx...

Un juego que tiene como arma un escudo giratorio con cadena, al que se le llamó Diskarmor, no puede ser malo. Por eso Rygar es uno de los clásicos más recordados de 1986. Tecmo creó un arcade de lo más icónico al que, por desgracia, no le dio continuidad en su época. Tuvimos que esperar hasta finales de 2002 para recibir su remake en 3D, el más que reivindicable Rygar: The Legendary Adventure, precursor de esa moda por God of War.

Metroid

Metroid Metroid (NES). Se ha rescatado en la Consola Virtual y Nintendo Switch Online.

El otro gran lanzamiento de Nintendo en 1986, junto con el inicio de "La leyenda de Zelda", fue Metroid, con esa sorpresa al final al conocer el sexo de Samus Aran. Más allá de esa curiosidad, fue un juego con un estilo muy original para la época, tanto por el uso del mapa como por los gadgets para Samus. Esto, junto con Castlevania (también de 1986), dio pie a ese término para bautizar un género surgido de esa mezcla con RPG: los metroidvania.

Castlevania

Castlevania Castlevania (NES). Se reeditó en el reciente Castlevania Annivesary Collection.

De largo, una de las mayores producciones de Konami hasta la fecha por ser una de sus sagas más queridas. Castlevania fue un homenaje a la figura del sempiterno Drácula y supuso el inicio del clan Belmont a lo largo de unas aventuras que han flirteado con distintos géneros, pero bajo esa premisa de "cazar vampiros" dentro de un castillo. En 2017 inició su serie en Netflix con estilo anime. Su futuro, en sus más de 30 años de historia, pasa por móviles. Suerte que este mismo año recibimos Castlevania Anniversary Collection.

Bubble Bobble

Bubble Bobble Bubble Bobble (Arcade). Tambié salió en Amiga 500, Game Boy, NES, Commodore 64...

Bubble Bobble es, con diferencia, uno de los títulos más queridos del gran catálogo de Taito Corporation en la década de los ochenta. Un juego único, que nos ponía en la piel de dos dragoncitos muy simpáticos que soltaban burbujas para atrapar a los enemigos. Fue el germen de esa moda por los juegos estilo Snow Bros. o el recientemente retroanalizado Tumblepop. Dio pie, a su vez, a uno de los mejores juegos de puzles de toda la historia, el tremendamente adictivo Puzzle Bobble, un juego que destroza amistades. Y ojo, que Bubble Bobble regresará en noviembre para Nintendo Switch.

Out Run

Out Run Out Run (Arcade). También salió en Amstrad CPC, Atari ST, Amiga 500, Mega Drive...

Si hay que pensar en un juego de velocidad de toda la etapa de los años ochenta, lo más probable es que la inmensa mayoría se decanten por el mítico Out Run de SEGA. Inconfundible su Ferrari Testarossa, su sensación de velocidad tan refrescante (icono del verano por excelencia) y por lo mucho que llamó la atención la forma de escoger trazado en caliente, lo que dio pie a múltiples variantes hasta el final. Esa fórmula la cogió Darius.

Space Quest

Space Quest Space Quest (MS-DOS). También salió en Apple II, Atari ST y Amiga 500.

Sierra On-Line tardó tan solo dos años en llevarnos hasta el espacio tras lo visto en su aventura gráfica King's Quest de 1984. Space Quest era, de todas formas, otra saga distinta, pese a compartir el sobrenombre de Quest. De hecho, también hubo otra saga en 1987: Police Quest. La aventura espacial fue un éxito a nivel de ventas y su remake de 1991 fue una completa gozada al aplicarle un lavado de cara completo a ese clásico tan limitado de 1986.

Rolling Thunder

Rolling Thunder Rolling Thunder (Arcade). También salió en Amiga 500, Atari ST, ZX Spectrum...

Como si de un James Bond nipón se tratase, Namco se sacó de la chistera un arcade de lo más directo con Rolling Thunder en el que, pese a todo, había que vigilar la munición de la que disponíamos, porque se agotaba. Teníamos que entrar de vez en cuando en ciertas puertas, teniendo sumo cuidado de que no nos pillasen los enemigos. Contó con dos secuelas y actualmente tan solo se le recuerda a base de recopilaciones esporádicas de Namco Museum.

Kid Icarus

Kid Icarus Kid Icarus (NES). Se ha reeditado en la Consola Virtual y en Nintendo Switch Online.

Criticado fuertemente por su legendaria dificultad, Kid Icarus no contaba con la misma calidad que el resto de producciones de la época de Nintendo, pero sí que se acabó convirtiendo en un juego de culto por su mezcla de estilos (plataformas de acción, sobre todo, pero con pinceladas de RPG y un poco de shoot 'em up en el tramo final). Tras una entrega para Game Boy en 1991, tuvo un parón tremendo hasta 2012, donde regresó en exclusiva para Nintendo 3DS mediante Kid Icarus: Uprising, con ese 40/40 de Famitsu.

Hubo más juegos en 1986, por supuesto. Pero ahora es vuestro turno. Así que contadnos qué otros juegos os marcaron o creéis que deberían recordarse.

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