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The Messenger, esa especie de metroidvania a lo Ninja Gaiden, saldrá a finales de agosto en Steam y Nintendo Switch

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160818 Messenger

'The Messenger' es uno de los indies que esperamos con más ganas de lo que resta de año, y la culpa la tiene su gran parecido con el mítico 'Ninja Gaiden', pero en esta ocasión con un toque metroidvania de por medio. Además, esta obra de Sabotage Studio la apadrina Devolver Digital, lo cuál es un aval de calidad.

Anunciado para Nintendo Switch y Steam a principios de este mismo año, la editora afincada en Texas acaba de desvelar que saldrá el próximo 30 de agosto.

Su precio será de 19,99 euros en ambos sistemas, por cierto.

Os dejamos con su tráiler final, el cuál resume muy bien (demasiado, por mostrar tantos jefazos) lo que nos encontraremos en este metroidvania en 8-bits.


Tropico 6 pone rumbo a la Gamescom 2018 con un tráiler, por expreso deseo de El Presidente

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Que 'Tropico 6' no se iba a perder la cita de la Gamescom 2018 era más que obvio. No en vano se trata de una producción alemana (Kalypso Media), desarrollada en esta ocasión por los también alemanes Limbic Entertainment.

A este estudio le debemos los últimos 'Might & Magic', siendo éste su primer 'Tropico'. ¿Estará su legado en buenas manos? En enero de 2019 (sí, se ha retrasado) saldremos de dudas, que es cuando se lanzará primero en PC.

En consolas (PS4 y Xbox One) lo hará finalmente en verano de 2019.

Entre lo más destacado de esta entrega, tenemos:

  • Archipiélagos, por primera vez en la saga
  • Regresan los discursos electorales
  • Sistema de investigación revisado
  • Personalización del palacio
  • Medios de transporte e infraestructuras totalmente nuevas

Pero lo mejor es que veáis su tráiler de la Gamescom.

Sony confirma que ya se han vendido más de 3 millones de PlayStation VR en todo el mundo

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160818 Psvr

Cuando aún no se han cumplido dos años desde el lanzamiento de PlayStation VR (será el 13 de octubre), Sony acaba de desvelar que ya se han vendido la friolera de tres millones de unidades, y si tenemos en cuenta que por diciembre de 2017 llevaba dos millones, las ventas han ido a más desde entonces.

A esto habrá ayudado, a buen seguro, la reducción temporal que sufrió este dispositivo de Realidad Virtual hace unos meses, situándose en 299,99 euros, precio que se sigue manteniendo en la actualidad, a todo esto.

¿Y qué hay de los juegos? Sony ha desvelado que se han vendido más de 21,9 millones de copias de software (tanto en físico como en digital), algo que tampoco extraña mucho sabiendo el aumento en la calidad de los juegos que están saliendo últimamente, como el reciente 'The Persistence'.

Un dato curioso. De los más de 340 títulos (o experiencias) para PS VR que se han lanzado, tan solo más de 200 están disponibles en territorio español.

En VidaExtra | Siete meses después, esta es mi experiencia con PS VR, la realidad virtual de PS4

Spyro Reignited Trilogy sufre un retraso de lo más inoportuno: saldrá finalmente en noviembre

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170818 Spyro

Malas noticias para los fans de la primera etapa de Spyro en PlayStation, porque Activision acaba de anunciar el retraso de 'Spyro Reignited Trilogy'.

Previsto inicialmente para el cercano 21 de septiembre para PS4 y Xbox One, se acaba de confirmar la mala noticia desde el blog oficial de Activision: ahora saldrá el 13 de noviembre de 2018 para que reciba "más amor y cuidados".

Son las palabras de sus responsables, escudándose en lo habitual cuando un producto no está al 100%. Parecía que 'Spyro Reignited Trilogy' no iba a sufrir ningún contratiempo ('Crash Bandicoot N. Sane Trilogy' se acabó adelantando una semana en el resto de sistemas), pero mejor que llegue bien de entrada.

Y si es con todo el contenido en el disco, mejor.

En VidaExtra | Así se ve el mundo de Hurricos de Spyro 2 en un magnífico gameplay de Spyro Reignited Trilogy

Un clásico nunca publicado por Psygnosis para Amiga y Mega Drive será rescatado por Strictly Limited

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170818 Hardcore

Últimamente no paran a salir a flote juegos de la Mega Drive de SEGA ('Little Medusa', 'Tanglewood', la versión para Xbox One de 'Coffee Crisis' o el lote 'SEGA Mega Drive Classics'). Y esto es tan solo el principio, porque Strictly Limited acaba de anunciar el regreso de 'Project Hardcore', ese proyecto de Digital Illusions (ahora conocido como DICE) que iba a ser publicado por Psygnosis.

Previsto en su día para Amiga 500, Mega Drive y Mega-CD, se quedó al 99% de su desarrollo y jamás vio la luz. Pero eso ya es cosa del pasado, porque saldrá finalmente en PS4 y PS Vita el próximo año. Y ojo, en físico y en digital.

Lo llamativo del asunto es que en su momento hubo prensa especializada que sacó sus primeras impresiones, como SEGA Power, en el año 1994. Aunque personalmente, pese a haber vivido aquella etapa, no recordaba en absoluto este proyecto de nuestra añorada Psygnosis en la línea del mítico 'Turrican'.

Estamos, sin duda, de celebración. Por fin se hará justicia.

En VidaExtra | De Pinball Dreams hasta Battlefield: así era Digital Illusions antes de convertirse en DICE

Estos son los indies con mayor potencial para deslumbrar en la Gamescom 2018

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A falta de tan solo cuatro días para que arranque la Gamescom 2018, y tras haber repasado los juegos más conocidos que se mostrarán en la feria alemana, nos gustaría centrarnos ahora en los que no tienen tanta visibilidad... por ahora.

Esos indies que llevan relativamente poco en desarrollo (o a la luz del gran público) y que no se esperan hasta 2019, por lo menos, pero que estarán presentes en la Gamescom 2018 con material nuevo y posibilidad de catarlos.

Above

Cuándo: primer trimestre de 2019
Dónde: Steam (y más plataformas por confirmar)

'Above' no cuenta con un título de impacto, pero la propuesta de Mighty Moth a buen seguro que llamará la atención a los que echen de menos esos simuladores de vuelo con espíritu arcade y vista isométrica. Su tráiler ya deja entrever que tiene más miga de lo que se puede ver a simple vista, al ser una aventura con todas las de la ley donde habrá que cumplir misiones y afrontar peligros ocultos, como ciertas criaturas marinas gigantescas...

GRIS

Cuándo: diciembre de 2018
Dónde: Nintendo Switch y Steam

Presentado hace escasos días por parte de Devolver Digital, la editora por excelencia de los indies, esta ópera prima de Nomada Studios nos ha maravillado por su soberbio apartado visual. Definido como un "plataformas narrativo", con 'GRIS' teníamos que hacer la excepción e incluirlo en la lista, por mucho que no vaya a salir en 2019, debido a que, por ahora, hemos visto poco gameplay.

Harold Halibut

Cuándo: 2019
Dónde: PS4, Steam y Xbox One

'Harold Halibut' es uno de esos proyectos fallidos en KickStarter que no se rinden a pesar de no obtener el dinero necesario para llevarlo a buen puerto. Los alemanes Slow Bros. confían plenamente en su aventura diseñada a mano, y lo cierto es que tienen motivos para ello. Porque es difícil resistirse a su universo, enmarcado dentro de un planeta asolado por el agua, y su sentido del humor.

Overland

Cuándo: 2019
Dónde: Steam

'Overland' también llama la atención por su peculiar universo, en la línea del genial 'Captain Toad: Treasure Tracker', pero con un toque más sombrío de por medio. Al fin y al cabo se ambienta en un entorno post-apocalíptico. Ahora bien, ésta no es una aventura, sino un juego de estrategia por turnos con retazos de rogue-like.

Star Renegades

Cuándo: 2019
Dónde: Steam

Con 'Star Renegades' estamos ante otro rogue-lite táctico, pero con un aspecto diametralmente opuesto. De los creadores del notable 'Halcyon 6: Starbase Commander' lanzado en Steam a finales de 2016, aquí estamos ante una mezcla de RPG y estrategia basada en escuadrones arropada por una estética pixelada.

Trüberbrook

Cuándo: primer trimestre de 2019
Dónde: Nintendo Switch, PS4, Steam y Xbox One

Dentro de los éxitos recientes en KickStarter a los que no perderle la pista, tenemos 'Trüberbrook'. Una aventura gráfica como las de antaño, pero con su apartado gráfico diseñado a mano, al igual que Harold Halibut. Entre sus influencias se encuentran Twin Peaks, Expediente X y la actual Stranger Things.

Young Souls

Cuándo: por confirmar
Dónde: por confirmar

'Young Souls' es una de las sorpresas que nos ha dejado recientemente The Arcade Crew, a pocos días del comienzo de la Gamescom 2018. Un beat'em up con un fuerte componente narrativo y toques de RPG que, como es menester, se podrá jugar acompañado de un colega. En la feria se ampliarán detalles.

¿Echas en falta alguno más? Atento a la lista

Dentro del Indie Arena Booth de la Gamescom 2018 habrá muchos más indies. Algunos, como 'The Messenger' (que tiene una pintaza tremenda), saldrán en breve, por lo que no los incluimos en la lista. Pero la organización alemana ha resaltado unos cuantos más que os podrían interesar. ¿Con cuáles os quedáis?

Nota: aquí está la lista completa de indies.

Más sobre la Gamescom 2018 en VidaExtra

Blood Dragon tiene un cameo en el teaser de la última expansión sobre zombis de Far Cry 5

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Por ahora las expansiones de 'Far Cry 5' no han estado a la altura de la aventura principal. Ni Horas de Oscuridad ni Perdido en Marte han sabido replicar la grandeza del spin-off 'Far Cry 3: Blood Dragon'. De ahí que ya no alberguemos esperanzas en 'Far Cry 5: Muertos Vivientes', su última expansión.

Aquí habrá zombis, pero no en el contexto habitual, sino más bien en forma de siete escenarios de películas de lo más icónicas a cargo del ficticio director de cine Guy Marvel, todo ello bajo un filtro de terror y humor.

¿Lo bueno? Que entre lo que se puede atisbar de su teaser, sale un dinosaurio que nos recuerda poderosamente al del citado 'Far Cry 3: Blood Dragon'. ¿Le saldrá bien la jugada esta vez a Ubisoft? El 28 de agosto saldremos de dudas.

Por lo pronto, aquí su tímido adelanto, a falta del tráiler completo.

Más sobre Far Cry 5 en VidaExtra

Los mejores mods de Age of Empires II: desde vampiros hasta El Señor de los Anillos y Star Wars

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Hay juegos por los que no parece pasar el tiempo, porque la gente sigue jugando a ellos. Es el caso de la saga 'Age of Empires', uno de los RTS más laureados del PC, que parece estar viviendo su juventud ahora, desde las remasterizaciones de Steam (con expansiones) hasta el remake 'Age of Empires: Definitive Edition'.

Eso, y la comunidad más experta con sus infatigables mods, como vimos de nuevo hace unos días con motivo de Tales of Middle-Earth, un nuevo mod para 'Age of Empires II' basado en el universo de J.R.R. Tolkien.

Hoy, precisamente, vamos a repasar los mejor valorados de modDB.

Age of Chivalry: Hegemony

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Descargar | Age of Chivalry: Hegemony

El mejor valorado es también uno de los más longevos, porque 'Age of Chivalry: Hegemony' se estrenó en 2008 para 'Age of Empires II: The Conquerors'. Pese a su vejez, es un mod muy activo en la actualidad. Sin ir más lejos, el año pasado recibió una actualización en español, incluso hasta para su propia Campaña.

Esta modificación del clásico de Ensemble Studios se centra en el último periodo medieval, sustituyendo o cambiando de manera muy significativa cada una de las civilizaciones del original, aparte de añadir otras de cosecha propia. Aparte de nuevos mapas por toda la zona de Europa, cuenta con una campaña con hechos históricos dividida en ocho escenarios. Su nota es casi perfecta.

Tales of Middle-Earth

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Descargar | Tales of Middle-Earth

El segundo mejor valorado es el reciente 'Tales of Middle-Earth', basado en el universo de El Señor de los Anillos. Aquí la modificación a nivel visual es más importante, al cambiar dráscticamente el aspecto de su mundo (con 18 reinos de la Tierra-Media), las estructuras y los seres de fantasía que lo forman.

Desde los arqueros de Lórien hasta los trols de Mordor, pasando por los gigantes Mûmakil y un centenar de unidades más, son muchas las mejoras y añadidos de este mod donde también se han rediseñado por completo las unidades marítimas. Gracias a su potente editor, con centenares de elementos con los que trastear, podremos crear "esa campaña de El Señor de los Anillos" con la que tanto soñamos, tal y como aseguran sus creadores. O para las escaramuzas.

Rome at War

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Descargar | Rome at War

'Rome at War' es el mod más veterano de la lista (data de 2001), siendo uno de los más completos en su día. Llama la atención, más que por su contenido, por su procedencia, ya que de aquí salió el equipo Wildfire Games, al que le debemos el mejor heredero espiritual de la saga: '0 A.D.', el 'Age of Empires' gratuito.

Pese a que su premisa sea la de "Roma en Guerra", nos moveremos también por el mar Mediterráneo y el norte de África, entre otras regiones, como Grecia. Ideal para los que ansíen crear un imperio tanto o más poderoso que el de César.

Age of Vampires

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Descargar | Age of Vampires

'Age of Vampires' es un mod relativamente nuevo (se lanzó en 2010), pero que no se convirtió en una modificación total hasta hace un par de años. Y da lo que promete: nos hace partícipes de la edad de los vampiros, algo que sus autores lo comparan con una versión del este europeo de 'Age of Mythology', al mezclar los horrores de la edad victoriana con la mitología tradicional eslava y el humor negro.

Vampiros, fantasmas y otra clase de monstruos son tan solo una pincelada de lo que nos aguarda en esta moficación completa del clásico 'Age of Empires II', ya que habrá ciertas unidades míticas con poderes sobrenaturales: desde curarse poco a poco de las heridas tras la batalla hasta cambiar de aspecto o volar.

Portuguese Civ Mod III

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Descargar | Portuguese Civ Mod III

Podría dar la sensación de que 'Portuguese Civ Mod III' es tan solo un añadido con la civilización lusa, pero no. Es más, mucho más, ya que añade un total de quince civilizaciones extra y novedades en cuanto al control. Este mod de Daniel Pereira es también uno de los más activos, al haber recibido tres actualizaciones de peso (de ahí el "III"). La 3.2 se estrenó hace un par de semanas, de hecho.

Aparte de la era del Renacimiento, viene acompañado de un montón de contenido: un nuevo recurso (la experiencia), un sistema de mercenarios (ampliado respecto al primer Portuguese Civ Mod), un sistema de recursos raros para los mapas del mundo real y muchas modificaciones más para el juego base del año 2000.

Bonus track - Star Wars: Galactic Battlegrounds

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En Steam | 4,99 euros (o 4,89 euros en GOG)

Aunque si lo que de verdad queremos es una modificación más profesional, nada mejor que ese 'Star Wars: Galactic Battlegrounds' del propio equipo de Ensemble Studios lanzado en el año 2001, porque fue básicamente un cambio de skins con otro tipo de variaciones sobre el clásico 'Age of Empires II: The Age of Kings'.

No solamente compartía el mismo motor gráfico, sino que su interfaz era idéntica, siendo todo un sueño hecho realidad para los que estaban gozándolo de lo lindo con 'Age of Empires' desde hacía años y eran fans de todo el imaginario de George Lucas sobre 'Star Wars'. Aunque, las cosas como son, su acogida fue algo tibia en comparación, obteniendo el notable bajo en la mayoría de medios especializados.


Bandai Namco pone fecha a la segunda temporada de Tekken 7: la primera semana de septiembre

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La mayor sorpresa del EVO 2018 fue, sin lugar a dudas, ese Negan como invitado de lujo para la segunda temporada de 'Tekken 7', acompañando los regresos de Anna y Lei Wulong. Ahora bien, se dejaron muchos detalles en el tintero.

¿Cuándo llegaría dicha temporada? ¿Qué precio tendría cada luchador? ¿Y qué otros tres personajes irían en el lote? Pues bien, ya se han disipado las primeras.

La segunda temporada de 'Tekken 7' dará comienzo el 6 de septiembre, con Anna y Lei Wulong disponibles por 5 euros al cambio cada uno.

Recordamos sus presentaciones oficiales, ahora con fecha incluida.

Anna

Lei Wulong

En VidaExtra | Tekken Bowl y otros modos que podrían (y deberían) llegar a Tekken 7

Análisis de Chasm: seis años de gestación para un metroidvania sin tanto encanto

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'Chasm' es uno de tantos proyectos que se demoran en KickStarter. El modesto estudio Bit Kid logró el dinero suficiente para cubrir todos sus objetivos y llevarlo a buen puerto, pero tardó cinco años más de lo previsto.

¿Su propuesta? Un metroidvania fuertemente inspirado en 'Castlevania: Symphony of the Night' y otros clásicos de la talla de 'The Legend of Zelda', 'Metroid' (cómo no) y 'Diablo'. Todo ello aderezado con un componente de aleatoriedad en las mazmorras al iniciar la primera partida.

Si bien la influencia de 'Castlevania' es más que palpable, 'Chasm' nos puede evocar clásicos más actuales, como 'Spelunky' o 'SteamWorld Dig'. ¿Su problema? Que no consigue brillar con la misma fuerza por culpa de ciertas decisiones a nivel de diseño. Principalmente, sus mazmorras.

Un metroidvania que falla en la base...

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Desde que lo vimos por primera vez, 'Chasm' se convirtió al instante en uno de los metroidvania que más ganas tenía de probar, de ahí que lo comprase de salida cuando debutó el último día de julio en PS4, Vita y Steam.

Es un juego más exigente que la media (especialmente si lo jugamos en Hard, nada recomendable de inicio) y que, dependiendo de lo completistas que seamos, la primera partida puede superar holgadamente las diez horas... o más de 18, como ha sido mi caso por culpa de la ingente cantidad de vueltas que di.

Su gran fallo recae en el diseño de niveles, pero no tanto por la aleatoriedad de los mismos ('Rogue Legacy' lo hizo maravillosamente, en este sentido), sino por los patrones extremadamente repetitivos que veremos a lo largo de sus salas, las cuáles tienden a ser demasiado pasilleras. Eso, y que abusa del backtracking, obligándonos a dar vuelta atrás para encontrar esa sala perdida en la zona menos pensada que nos permitirá seguir avanzando usando cierta habilidad.

Para que os hagáis a la idea, en mi segunda partida (ya en Fácil, pero con el modo Mortal activado -si nos matan, se pierde todo-), conseguí el 98,7% en menos de 4 horas al saber dónde ir y por unos enemigos menos duros.

Pero más allá del modo de dificultad que escojamos, 'Chasm' empieza a mostrar sus costuras demasiado pronto. La idea de encarnar un joven recluta del Reino Guildean, con el objetivo de rescatar a la gente perdida de un pueblo recóndito asediado por las fuerzas del mal, es atractiva de entrada. Y ver que el pueblo y el concepto de exploración (ir cada vez más abajo de la mina) se asemejan a lo planteado por 'SteamWorld Dig', también es muy atractivo. Especialmente a medida que vamos rescatando a cada habitante, el cuál desbloqueará cosas para el pueblo que nos beneficiarán en nuestro periplo. Pero los mapas son sosos.

Y lo que es casi peor, la música es bastante tediosa.

Aunque Chasm cuente con un potencial enorme

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Pese a ello, 'Chasm' tiene su encanto gracias al incentivo que supone localizar a cada uno de sus aldeanos, porque nos permitirán comprar todo tipo de objetos, mejorar las magias (un calco de las del 'Castlevania', por cierto), y otro tipo de tareas que satisfarán a los completistas al estar todos bien ocultos.

Es, sin lugar a dudas, su mayor reclamo, ya que peca de falta de originalidad por todo lo demás. Funciona muy bien como metroidvania, pero las habilidades son demasiado típicas y en ciertos casos costará acostumbrarse a su ejecución.

Sorprende, eso sí, que el movimiento de evasión disponible desde el inicio sea tan prescindible (por su lentitud), siendo más recomendable el salto para esquivar. Aunque para sorprendente, la mejor disposición de botones en PS Vita respecto a PS4. En la portátil de Sony el cambio entre regiones tarda unos segundos más en cargarse, pero se juega mucho mejor gracias al uso de L y R para las magias.

'Chasm' se deja jugar y resulta adictivo hasta cierto punto, como cualquier metroidvania, pero no deja de ser una pena que Bit Kid haya empleado tantos esfuerzos (y años) en perfeccionar la aleatoriedad de su mundo (incluso aunque copiemos íntegro el código generado, no será idéntico al 100%), porque el resultado dista mucho de la variedad y diversión que profesan otros del género.

Sí que cuenta con ciertas motivaciones extra, más allá del 100% (más fácil de conseguir de lo que parece, incluso en Hard... aunque nos maten muchas veces por el camino por el increíble daño que nos producen los enemigos), puesto que si matamos a un jefe sin que nos toque, conseguiremos un objeto único. Y no, no aparece reflejado en su ficha del Bestiario, al contrario que los rivales estándar.

Una alternativa para los que hayan explotado otros

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Como en cualquier metroidvania, la motivación por escudriñar todos los secretos del Bestiario (cada monstruo revelará su identidad al matarlo determinado número de veces) es otro de sus grandes alicientes, porque algunos soltarán materiales de lo más suculetos, como armas o anillos que incrementarán las probabilidades de soltar objetos (el ratio es pésimo en Hard y bastante alto en Fácil, por cierto) para que no tengamos que matarlos cientos de veces, que suele ser lo habitual.

A esto hay que sumarle que por cada nivel que suba nuestro protagonista, sus parámetros mejorarán muy poco, recayendo todo el peso en el equipo que vayamos consiguiendo. Y no todas las armas son igual de buenas. Abundan las de corta distancia (como cuchillos), siendo las espadas o lanzas las que nos evitarán más de un disgusto. Pero se echa en falta mayor variedad en su arsenal, al igual que armas con poderes únicos (como cierta especie de bastón que "dispara" consumiendo magia, y que suelta uno de los enemigos de las últimas zonas), como en 'Castlevania: Symphony of the Night', tras ejecutar un movimiento.

Tampoco va sobrado de enemigos, en cualquier caso, con poco más de 80, siendo algunos de ellos leves variaciones acordes a la región en la que se sitúan. Pero al menos esta irónica falta de variedad (irónica, por la desaprovechada aleatoriedad de sus mazmorras) se ve compensada un poco por los distintos puzles que deberemos resolver, obligándonos a recabar pistas hasta el último milímetro, y que irán variando en cada partida, además. Por ejemplo, el código del mecanismo de las catacumbas será totalmente diferente si iniciamos otra partida, incluso aunque metamos el mismo código que se genera al inicio de la partida.

La opinión de VidaExtra

En definitiva, por mucho que nos pese, 'Chasm' dista mucho del metroidvania con el que soñamos desde que supimos de su existencia en 2013, cuando ya llevaba un año en desarrollo. Pero al menos es una experiencia notable que, si se le perdonan sus fallos, nos puede tener enganchados durante este verano.

Chasm

Chasm

Plataformas PS4 y PS Vita (versiones analizadas) y Steam
Multijugador No
Desarrollador Bit Kid
Compañía Bit Kid
Lanzamiento 31 de julio de 2018
Precio 16,79 euros (Steam) / 17,99 euros (PSN)

Lo mejor

  • Ver cómo crece el pueblo
  • El aliciente oculto de los jefes finales
  • Exigente (y duradero) en niveles altos

Lo peor

  • Su apático diseño de mapas
  • La banda sonora es muy cansina
  • No aporta nada verdaderamente novedoso al género

He jugado a la demo de Vestaria Saga en Steam, el que podría pasar perfectamente por un Fire Emblem de Nintendo

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200818 Vestaria Saga Preview

Hay muchos proyectos nipones que nos quedamos sin catar. Ya pasaba en el siglo pasado, con joyas de Squaresoft y cía que no cruzaban el charco y que nos conformábamos con ver en revistas como Hobby Consolas y SuperJuegos; y es algo que sigue pasando en la era de Internet, por increíble que parezca.

El caso de 'Vestaria Saga', a cargo del maestro Shouzou Kaga, al que le debemos los inicios de la saga 'Fire Emblem' hasta el 'Thracia 776' de la Super Famicom, inclusive, iba camino de quedarse en su país de origen (debutó como freeware en 2016 en Japón), pero hace unos días nos sorprendía la noticia de su futuro debut a nivel internacional, mediante Steam, con fecha fijada para 2019.

Si no albergábamos esperanzas era, precisamente, por culpa de 'Tear Ring Saga', la otra saga (valga la redundancia) del propio Kaga como heredera espiritual de 'Fire Emblem', pero para PlayStation, y que jamás salió fuera de Japón. Ni su secuela en PS2, de hecho, la cuál sufrió cambios drásticos en su núcleo.

Aprovechando la reciente demo de 'Vestaria Saga' en Steam, no quise perder la oportunidad de darle un tiento y ver hasta qué punto trasmite la esencia del clásico de Nintendo. Algo que, ya os adelantamos, no tarda en producirse.

Vaya por delante, antes de nada, que aunque el proyecto surgiese en Japón a modo de freeware, su versión internacional, editada por Dangen Entertainment, será de pago para sufragar los costes de la traducción al inglés.

Érase una vez, un SRPG muy familiar...

200818 Vestaria Saga Preview 01

Ya en faena, es inevitable sufrir un déjà vu al ponerse a los mandos (o ratón y teclado) de 'Vestaria Saga'. Aunque tampoco es algo que haya ocultado el propio Kaga. Al fin y al cabo, él creó la saga de Nintendo y está en su derecho de ofrecer alternativas en otros sistemas, como ya hizo con los 'Tear Ring Saga' en PlayStation y ahora con el que nos sitúa (que planea ser una saga) en PC.

Estamos en medio de un conflicto entre regiones, viendo cómo tenemos que exiliarnos de Meleda hasta Venecia con lo puesto para comenzar desde cero la contraofensiva. Una premisa que se suele repetir mucho en la saga de Nintendo y sobre la que se apuesta fuertemente aquí también en su Prólogo.

Al ser un SRPG en PC, en su demo me decanté por el control con ratón y teclado (se puede de igual modo con mando, insistimos) para notar más las diferencias. Cuenta con ciertos atajos para desplazarnos entre personajes activos o ver en todo momento la zona de acción del enemigo, lo habitual en estos casos, aunque al ser una demo, hay aspectos que entran en conflicto con Steam: las capturas (F12, tecla por defecto en dicho servicio) provocan que el juego se reinicie.

Teclas aparte, las clases y el comportamiento de las unidades sigue un patrón similar a los 'Fire Emblem', por lo que los veteranos no necesitarán prácticamente entrar en las casas del Prólogo para que se les vaya desgranando poco a poco el tutorial. Si nos atacan con un hacha, lo mejor será contrarrestar con una espada, por ejemplo. Y si buscamos cobertura en donde haya árboles, mejor, para aumentar la evasión. Además, aquí las armas se gastan (como debe ser), no como en el casualizado 'Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia'.

Vestaria Saga, la alternativa retro para PC en 2019

200818 Vestaria Saga Preview 02

Gráficamente queda muy desfasado de los juegos tácticos que llevamos viendo desde hace años en PC, pero tampoco es algo que preocupe demasiado sabiendo que es un guiño a la primera etapa de la saga de Nintendo, la cuál, curiosamente, lleva unos años flirteando con las 3D. 'Vestaria Saga' es más puro, más directo.

Muestra lo necesario para no andar perdidos en combate: si fallamos, será por nuestra culpa; no porque el juego no nos haya dado toda la información necesaria. En este sentido, se puede trastear con la interfaz para que muestre más cosas en pantalla, como que se refleje la vida en todo momento de las unidades.

En cuanto a los combates en sí, una vez iniciado el ataque, se pasará de la vista cenital por defecto a un plano lateral más cercano donde presenciaremos distintas animaciones para cada personaje, pero de un modo infinitamente menos llamativo que los últimos 'Fire Emblem', especialmente en lo relativo al diseño de los fondos de cada escenario y al diminuto tamaño de sus protagonistas.

Esta demo, de todas formas, deja unas pocas pinceladas de lo que veremos en el producto final. Habrá secretos no muy difíciles de descubrir en los mapas (investigando casillas sospechosas) y afinidad entre los personajes, mejorando sus parámetros en un radio de acción, pero en ningún caso promete la revolución respecto a la joya de Nintendo. Aunque de poco importa sabiendo que su destino es el PC, donde no cuenta con ninguna alternativa tan similar a dicho clásico.

En Steam | Vestaria Saga

Claire está acompañada de la familia Birkin en las nuevas imágenes del remake de Resident Evil 2 [GC 2018]

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'Resident Evil 2 Remake' es, de largo, uno de los juegos más esperados de todo 2019 y también uno de los que podremos degustar primero, al estar fijada su salida para el 25 de enero para las consolas PS4 y Xbox One, y el sempiterno PC.

Como ya sabíamos, Capcom acaba de aprovechar la Gamescom 2018 para mostrar las primeras imágenes con Claire Redfield como protagonista.

Pero lo llamativo de estas instantáneas es que se nos muestra también a una asustada Sherry Birkin, y lo que es más importante, al temible William Birkin.

¿Qué os parecen sus nuevos aspectos?

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Más información | Capcom-Unity
En VidaExtra | ¿El mejor Resident Evil? Repasamos toda la saga (incluidos los spin-offs) de peor a mejor

Y la gran sorpresa de THQ Nordic era... ¡Desperados III! El Commandos del oeste regresará en 2019 [GC 2018]

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Parece que los astros se han alineado tras la sorpresa del regreso de 'Commandos', puesto que el juego que faltaba por anunciar THQ Nordic con motivo de la Gamescom 2018 (el primero fue 'SCARF' a cargo de un estudio español), se trataba de 'Desperados III' a manos de Mimimi Productions.

Este estudio es al que le debemos el soberbio 'Shadow Tactics: Blades of the Shogun', el mejor heredero de la fórmula 'Commandos'. Y casualmente, la saga 'Desperados: Wanted Dead or Alive' fue una (junto con 'Robin Hood: La Leyenda de Sherwood') de las que mejor supo aprovechar ese género táctico.

THQ Nordic todavía no lo ha hecho oficial, pero el tráiler se filtró hace horas, confirmando que saldrá en 2019 para PS4, Xbox One y Steam, y con cinco protagonistas a controlar, donde no faltan viejos conocidos como John Cooper.

Os dejamos con el citado tráiler. Cuando THQ Nordic cuelgue el suyo propio, actualizamos, añadiendo, ya de paso, más información sobre este regreso.

[[actualizacion: {"text":"Actualización: aquí tenemos el tráiler oficial del canal de THQ Nordic."}]]

Estos son los primeros 20 minutos de Life is Strange 2, donde se presenta a sus protagonistas [GC 2018]

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Si ayer Square Enix nos traía el primer tráiler oficial de 'Life is Strange 2' como complemento al tímido teaser de hace unas cuantas semanas, ahora toca una buena ración de gameplay con 20 minutazos del comienzo de su historia.

Aquí se nos presenta a los hermanos Sean y Daniel Díaz, de 16 y 9 años, respectivamente, en su forzada huída de casa (situada en las afueras de Seattle) tras un trágico suceso que, como es de esperar, cambiará sus vidas.

Si podéis aguantar hasta el 27 de septiembre, día en el que se estrenará su primer episodio en PC, PS4 y Xbox One, sin ver este vídeo, mejor.

Lo que sí podéis hacer mientras, es disfrutar de 'Las increíbles aventuras de Captain Spirit', un spin-off gratuito que actúa a modo de antesala de 'Life is Strange 2'. Sí, parece que aquí los niños tomarán el poder.

Stormdivers, lo nuevo de los creadores de Resogun, deja claro en su tráiler que es un Battle Royale futurista [GC 2018]

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Sí, 'Stormdivers' será otro Battle Royale. Hasta los respetados Housemarque Games, amantes de lo arcade, han sucumbido a los encantos de la moda actual propiciada por 'PUBG' y 'Fortnite'. Se acaba de desvelar en la Gamescom.

En 'Stormdivers' no faltarán los ingredientes típicos del género: caemos desde el cielo y tenemos que eliminar al resto de supervivientes dentro de un mapa de grandes dimensiones y con variedad de entornos. Con la salvedad del toque futurista en armas y habilidades, algunas de ellas con superpoderes.

Es donde intentará hacerse un hueco dentro de un género que, hoy por hoy, domina claramente 'Fornite' y del que será difícil sacar tajada.

Su tráiler en Youtube está dividiendo por completo a la comunidad...

Sitio oficial | Stormdivers (y apuntarse a su beta)


¡The Settlers por partida doble!: una colección imprescindible en 2018 y un reboot en 2019 [GC 2018]

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Ya sabemos cuál era la gran sorpresa de Ubisoft: el regreso de 'The Settlers'. Y lo mejor de todo, por partida doble. Por un lado, con una colección por su 25 aniversario con las siete entregas publicadas hasta la fecha; y por otro, con un reboot previsto para 2019 donde hará buen uso del motor Snowdrop.

Dicho motor se estrenó con 'The Division' en 2016, de ahí que el aspecto de este nuevo 'The Settlers' (previsto para otoño de 2019 en PC) sea un salto de gigante respecto a entregas pasadas. ¿Lo mejor? Que a priori respetará bastante el estilo de los primeros, aunque añadiendo nuevos elementos, como arenas de combate.

En cuanto a la colección, bautizada como 'The Settlers: History Collection', se lanzará al mercado el 15 de noviembre de 2018 e incluirá lo siguiente:

  • The Settlers (1993)
  • The Settlers II (1996)
  • The Settlers III (1998)
  • The Settlers IV (2001)
  • The Settlers: Heritage of Kings (2004)
  • The Settlers: Rise of an Empire (2007)
  • The Settlers 7 (2010)

Todos ellos se podrán comprar por separado desde Uplay (donde se lanzarán en exclusiva, optimizados para Windows 10 y con todo su contenido hasta la fecha), aunque el primer 'The Settlers' ya está disponible por 4,99 euros.

The Settlers: History Collection

The Settlers (reboot para 2019)

En VidaExtra | 'The Settlers II: Return to the Roots', el sueño de todo fan de esta clásica saga de Blue Byte hecho realidad

Trials Rising afina su lanzamiento con una acrobacia mortal y fecha su beta cerrada [GC 2018]

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'Trials Rising' fue una de las pocas "sorpresas" que nos dejó Ubisoft en su conferencia del E3 2018, catalogándolo como "el Trials más ambicioso" hasta la fecha y donde destacó la adición del alocado tándem para dos personas.

Desde el principio se dijo que saldría en febrero de 2019, sin especificar fecha. Cosa que acaba de disipar la compañía gala con motivo de la Gamescom: 12 de febrero en Nintendo Switch (por primera vez en la saga), PC, PS4 y Xbox One.

También contará con una beta cerrada en estos últimos tres sistemas, del 13 al 17 de septiembre, pudiendo apuntarnos desde su página oficial.

Os dejamos con su nuevo tráiler.

Ori and the Will of the Wisps estrenará el modo multijugador Spirit Trials. Este es su aspecto en vídeo [GC 2018]

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A menos de una hora para que comience el Inside Xbox de Microsoft (que podrás seguir en directo con nosotros) de la Gamescom 2018, Moon Studios acaba de desvelar la gran sorpresa en relación a la esperada secuela del soberbio 'Ori and the Blind Forest': un modo multijugador asíncrono.

Bajo el nombre de Spirit Trials, estamos ante un modo de juego que consiste en completar tramos en el menor tiempo posible, pero viendo los fantasmas del resto de jugadores, lo que aumentará considerable el pique contra el crono.

A falta de conocer su fecha exacta de lanzamiento (esperamos que se desvele, por fin, en el citado Inside Xbox), os dejamos con el vídeo para que os hagáis mejor a la idea de su funcionamiento y el tope de jugadores en pantalla.

Con esto, 'Ori and the Will of the Wisps' será más rejugable que el primero.

En VidaExtra | Ori and the Blind Forest: análisis

Linux aumenta su catálogo exponencialmente en Steam: ¡llega la compatibilidad con Windows!

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Parece que fue ayer cuando recomendamos diez juegos para Linux que no había que perderse, aprovechando el desembarco de Linux en Steam. Mucho ha llovido desde entonces y en la actualidad, gracias a Steam Play hay más de 3.000 juegos compatibles con Linux, una cifra espectacular... y engañosa.

Porque nos seguimos topando con muchos exclusivos de Windows o, con algo de suerte, para Mac también, quedando fuera el SO de los fans de Tux.

Pero esto empezará a cambiar drásticamente a partir de ahora, porque Valve acaba de avisar del estreno de la beta de una versión mejorada de Steam Play, donde se incluye una distribución modificada de Wine, llamada Proton, que permitirá un aumento de compatibilidad con los juegos de Windows.

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Entre las mejoras de su lanzamiento, se destacan:

  • Los juegos de Windows que antes no eran compatibles con Linux, ahora se pueden instalar y ejecutar directamente desde el cliente de Steam para Linux, al contar ahora con soporte nativo para SteamWorks y OpenVR
  • Las implementaciones de DirectX 11/12 se basan en Vulkan, lo que mejora la compatibilidad con los juegos y no afecta de manera tan negativa a su rendimiento
  • Se ha mejorado el soporte para pantalla completa, ajustándose de manera imperceptible, sin interferir con la resolución nativa del monitor o sin requerir uso de un escritorio virtual
  • Mejorado el soporte para mandos, reconociendo automáticamente todos los que sean compatibles con Steam
  • Se ha mejorado mucho el rendimiento para juegos con multiproceso, en comparación con la anterior versión de Wine

En esta beta se han habilitado unos cuantos juegos para Linux. Atentos, porque hay auténticos bombazos, como 'DOOM', 'NieR: Automata' o 'Tekken 7':

  • Beat Saber
  • Bejeweled 2 Deluxe
  • Doki Doki Literature Club!
  • DOOM
  • DOOM II: Hell on Earth
  • DOOM VFR
  • Fallout Shelter
  • FATE
  • Final Fantasy VI
  • Geometry Dash
  • Google Earth VR
  • Into The Breach
  • Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers 2012
  • Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers 2013
  • Mount & Blade
  • Mount & Blade: With Fire & Sword
  • NieR: Automata
  • PAYDAY: The Heist
  • QUAKE
  • S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
  • Star Wars: Battlefront 2
  • Tekken 7
  • The Last Remnant
  • Tropico 4
  • Ultimate Doom
  • Warhammer® 40,000: Dawn of War - Dark Crusade
  • Warhammer® 40,000: Dawn of War - Soulstorm

Más información | Steam Community

Gunlord, ese Turrican del siglo XXI hipervitaminado de la Neo Geo, llegará a Nintendo Switch [GC 2018]

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NG:DEV.TEAM es un estudio alemán especializado en desarrollar videojuegos para Neo Geo (AES y MVS), y en menor medida para Dreamcast, que apuesta por llevar a su terreno clásicos de la talla de 'Metal Slug' ('Kraut Buster', aún en desarrollo) o 'Turrican' ('Gunlord'). Y ojo, que hay novedades de este último.

Porque sus responsables acaban de avisar desde Facebook que ya están trabajando en su port para Nintendo Switch, bajo el nombre de 'Gunlord X'.

Con motivo de la Gamescom 2018, ha dejado caer su desarrollo acompañándolo de los hashtags #TURRICAN y #FACTOR5, como si no supiésemos ya la descarada influencia sobre el clásico de los noventa (influenciado a su vez por el legendario 'Metroid' de Nintendo, estrenado en 1986 para la NES).

Ningún detalle más, salvo la confirmación de que lo sacarán tanto en digital para la eShop como en formato físico (para más adelante), y la tranquilidad de saber que esto no les robará tiempo para darle los últimos toques a 'Kraut Buster', el cuál se está demorando demasiado en Neo Geo (iba a salir en 2015).

Al menos Switch tendrá más suerte que 3DS y Wii U en relación a 'Gunlord'.

Vía | NintendoLife > Facebook

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